我几乎买不起PS5 游戏了
2024-09-16 08:45:28 | 作者: 匿名
就在近日,负责开发《NBA 2K21》游戏的2K Games宣布,该游戏的次世代版本售价为70美元,打破了过去多年“AAA游戏只卖60美元”的传统。
《NBA 2K21》 分为两个版本:本代(PS4\Xbox One S)和次世代(PS5\XSX)。价格分别为59.99 美元和69.99 美元。
NBA 2K系列也是欧美游戏市场的顶级品牌之一。此时它会提高价格,想必是希望建立新的价格体系。
更重要的是,在第一个利用这种情况的人之后,其他对定价犹豫不决的制造商很可能会效仿。
3A游戏是否应该涨价,目前还没有统一定论
长期以来,围绕AAA游戏是否该涨价的话题从未停止过。对于开发商来说,生产成本的飙升是房价上涨的最直接原因。仅仅以60 美元的价格出售游戏本身就已经很难获得同等的回报。
开发成本增加了,游戏涨价似乎也合理,但玩家和市场是否会买账则是另一个问题。
60 美元,一个持续了 14 年的定价习惯
电子游戏从一开始就没有设定为60 美元。
早在20世纪90年代,北美、日本等地区的游戏价格就比较随意。例如,在SFC 等早期游戏机上,您会看到40 美元的价格标签和高达100 美元的示例。
20 世纪90 年代,一款游戏的价格可能达到100 美元。图片来自:Resetera
当然,当时的游戏价格较高,这也与卡带的存储介质有关。这种物理成本通常会转嫁给出版商,因此很难在定价上妥协。
直到后来,随着更便宜的光盘介质的出现,AAA游戏的价格才逐渐稳定在40-50美元的范围内。
然而,这种定价无法长期维持。到了2006年,电子游戏从标清转向高清,开发成本再次大幅上升。 PS3 和Xbox 360 上的AAA 游戏涨至59.99 美元。
这也是电子游戏首次大幅“涨价”,但也间接促成了AAA游戏定价标准的确立。
进入PS3/Xbox 360时代,60美元的标准逐渐确立。图片来自:shadowofthevoid
此后的14年里,EA、育碧、动视等各大游戏公司都合作将游戏价格定在这个数字上,根本没有想过打破它。
玩家们已经逐渐将AAA游戏等同于60美元,并将其视为一种习惯。
但客观存在的诸多因素,游戏公司始终没有放弃“提价”的想法。
考虑到通货膨胀因素,主流AAA 游戏的价格实际上远低于基准水平,玩家支付的费用仅为90 年代的一半。图片来自:shadowofthevoid
一是通货膨胀问题。一些分析师认为,如果根据通货膨胀对2005 年定价为60 美元的游戏进行调整,现在的价格将在76 至78 美元左右。但现在游戏价格不仅没有超过通胀率,还明显低于基准水平,这显然不合理。
至于开发成本,那是另一个陈词滥调了。
代表行业顶级开发标准的3A游戏的开发成本增加了一倍或三倍以上。图片来自:theconversation
也许有人会说,技术发展这么快,游戏行业就没有办法降低成本吗?确实,一些游戏引擎已经提供了非常成熟的开发模板,而像育碧这样的专业流水线用户也在尝试依靠AI来填充开放世界地图数据,间接解放了设计师的双手。
即便如此,AAA级游戏的整体成本仍然是入不敷出,有的顶级游戏甚至变得和好莱坞大片一样庞大:耗资数亿美元,需要两三百人的团队,花费数千万美元。需要多年才能看到成果,是真正的“高投入、高风险、高回报”的行业。
《荒野大镖客 2》 发布3天内销售额达到7亿美元,背后的投资也是一个惊人的数字
游戏研究机构IDG咨询公司也打了一个比方。 2005年,EA仅花费25-3500万美元开发了《麦登橄榄球》这样的3A游戏。
但到2020年,开发同类型游戏将需要约7500万美元至1亿美元的投资。成本增加了一倍或三倍,开发时间也会更长,而且这可能还不包括广告和营销方面的投资。
在这样的成本下,游戏公司只能寄希望于更高的销量来弥补开发成本。
PS4时代索尼独占游戏的历史销量基本都是以千万级来计算。图片来自:Techspot
这就是为什么,几年前,一款3A游戏只想卖一百万份,就可以吹牛了。现在,即便是卖出了七八百万份,对于一些大制作的游戏来说,可以说也刚刚达到了“及格线”。
更何况你不能保证每一代都能卖得好。 “销售死亡”的风险始终存在。
至此,60美元的平衡已逐渐被打破。明眼人都知道,如果真想在现行价格体系下保持盈利,单靠销量是不行的,游戏公司只能另辟蹊径。
标准价只是一个「幌子」,现在玩家掏的钱并不少
很快,DLC、资料片、季票、战斗通行证等新的盈利模式陆续到来,还有手游中常见的氪金开箱。这些持续付费在过去两三年里迅速渗透到游戏中。各大平台也是游戏公司追求“长期营收”的例子。
如今,观看开箱动画有时比开箱本身更有吸引力。
人们一开始并不反感它。毕竟很多玩家也知道,游戏公司想要赚钱,在游戏本身中加入“付费内容”,就是一种“曲线救国”的方式。
如果你真的不喜欢,就不要买。老实说,你仍然可以只花60 美元来玩最应该享受的内容。
但游戏公司不希望你保持过去的购买习惯。
你以为的DLC就是厂商想让你了解的DLC。图片来自:福布斯
销售DLC已经成为一项非常有吸引力的生意。毕竟游戏公司可以直接在数字平台上出售,而无需考虑分工、实体生产和运输问题,进而获得比出售主体更丰厚的利润。
为了提高DLC的购买率,一些厂商干脆将部分游戏内容剪掉,然后单独出售。这种做法已经变得越来越流行。
不然游戏发售时,就会公布未来1-2年的更新计划,让你提前付费,感觉就像提前购买了包年会员服务一样。
因此,你现在看到的一些60元大型游戏在刚发售时已经不再完整:部分剧情已经被移至DLC,而那些被贴上“主游戏之外的小内容”标签的正在逐渐成为与主游戏相同。重要产品。
现在稍微有名的游戏都会出3-4个版本。
有些游戏在推出时还会有“豪华版”、“黄金版”等版本,包括资料片、原声带或铁盒包装等,价格从70美元到100美元不等。也许它们才是真正的游戏。公司心目中的“理想价格”。
最终看起来基础游戏还是60 美元,但如果算上DLC 和扩展包等额外投资,玩家为单款游戏付出的钱就已经超过了这个数字。
玩家会对70美元的新价格表示不满,主要是因为这些“额外付费内容”的存在。
并不是我不接受游戏机涨价,我只是不想花70美元去玩半成品。图片来自:Reddit
毕竟,即使成本上涨,主游戏价格不变,玩家仍在为DLC和内购机制付费,游戏公司也从中受益。原来的“一价购销”标准,如今只是一个尚未揭开的“罩子”。
更重要的是,在60美元与AAA级游戏挂钩的当下,很多玩家已经从心理层面设定了一个预期,来决定自己可能获得的体验。
这就好比你预计花5000元,就能买到一台毫无缺点的安卓旗舰机;如果你预计花1万元,可以买一台中高端游戏本,60美元也可以算是一台3A游戏了。一旦超过“心理价位”,玩家就应该提出更多的要求。
但用70 美元,你真的能获得比“标准60 美元”价格更多的实质性内容,或者更少的DLC 和应用内购买吗?这就是厂商需要说服玩家的。如果只是因为画面看起来更好,加上一些光线追踪技术,人们显然不会愿意多付10美元。
一款游戏值多少钱,谁说了算?
2K Games宣布涨价后,有朋友向我抱怨NBA 2K是最没有底气涨价的一类作品:“它不看通过氪金赚了多少钱。 ”
在他看来,NBA 2K是那种每年固定下来,用版权更新数据,翻新画面,但在玩法上没有太大改变的游戏。只要不是太糟糕,热爱篮球运动的玩家还是会为此买单的。
图片来自:Gamasutra
这种游戏类型的垄断或许就是2K Games敢于涨价的原因。他们可以认为只有自己才能提供这60美元的价值,所以即使涨到70美元甚至80美元,他们也不用担心有人与之竞争。
但其他类型的游戏却没有“躺着赚钱”的底气。它们有竞争产品并且可以被替换。是否值这个价,往往是由玩家来判断的。
以GTA 或使命召唤为例。对于在线玩家来说,支付60美元绝对不是因为几十个小时的单人内容,更多的是为了多人在线部分,而这方面的游戏时间量是巨大的。它是有上限的,玩得越多,60 美元的价值就越明显。
但对于一个休闲玩家来说,花三四百块钱买一个动物森友会游戏,然后沉迷于数百个小时的捡树枝绝对比买一个“车枪球”游戏划算得多。比如《NBA 2K》。
即使是售价60 美元的游戏,在不同人眼中也会有不同的价值
虽然上述游戏都是“60美元标准”下的产品,但实际的游戏乐趣却因人而异。这个时候,玩家已经很难用60美元来衡量一款游戏的价值了。
但如果真的涨价,游戏公司恐怕也只能取悦认可他们的那部分玩家群体。它所带来的具体连锁反应,更像是一个需要实验的过程。
近3万名玩家在IGN网站上投票。超过一半的玩家认为60 美元一款游戏已经不便宜了。
日前,负责索尼游戏业务的SIE前总裁Shawn Layden也表示,目前3A游戏的价格确实需要“一定的灵活性”,但这并不意味着游戏公司应该无休止地投入成本。
他宁愿看到更多的AAA 游戏回归到12-15 小时的长度,也不愿总是花5 年时间开发一款80 小时的重作:
“就像精心打磨的文学作品或电影一样,我们可以让内容更紧凑,但也更有吸引力。”
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用户评论
唉,我最近也遇到了同样的情况,PS5 游戏价格太高了,真是不忍心再买新的游戏了。
有7位网友表示赞同!
这可怎么办,我每个月的工资都不够买新游戏和PS5的,游戏厂商是不是也考虑考虑玩家的负担啊。
有5位网友表示赞同!
PS5 游戏太贵了,我甚至开始考虑买二手的,真是心痛啊。
有5位网友表示赞同!
我几乎买不起PS5 游戏了,每次看到新游戏发售都心痛不已。
有10位网友表示赞同!
哎,我根本不敢想象自己能拥有全部的PS5 游戏库,真的太难了。
有19位网友表示赞同!
我几乎买不起PS5 游戏了,这让我对游戏业的未来感到担忧。
有8位网友表示赞同!
看着PS5 游戏的价格,我甚至开始考虑转投其他娱乐方式了。
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我几乎买不起PS5 游戏了,真希望有一天游戏厂商能推出更加亲民的价格。
有6位网友表示赞同!
每次看到PS5 游戏发售,我都觉得自己的钱包在哭泣。
有14位网友表示赞同!
我已经很久没有买新游戏了,主要是PS5 游戏太贵了,真希望有一天能买得起。
有11位网友表示赞同!
我几乎买不起PS5 游戏了,但是我还是会为了那些经典游戏节省开支。
有10位网友表示赞同!
看着PS5 游戏的价格,我甚至开始怀疑自己是不是真的喜欢游戏了。
有19位网友表示赞同!
我几乎买不起PS5 游戏了,但是我还是会为了那些让人难以忘怀的游戏体验而努力。
有14位网友表示赞同!
PS5 游戏的价格让我觉得游戏行业越来越商业化,越来越不人性化。
有11位网友表示赞同!
我已经很久没有买过新游戏了,主要是PS5 游戏的价格让我望而却步。
有10位网友表示赞同!
我几乎买不起PS5 游戏了,真希望有一天能像以前那样无忧无虑地玩游戏。
有9位网友表示赞同!
PS5 游戏的价格让我感到压力很大,有时候甚至影响到我的日常生活。
有17位网友表示赞同!
我几乎买不起PS5 游戏了,但是我还是会为了那些让我热血沸腾的游戏而坚持下去。
有20位网友表示赞同!
看着PS5 游戏的价格,我甚至开始考虑是否要放弃游戏这个爱好。
有15位网友表示赞同!