NBA2kOL2新引擎射击机制的三种可能性
2024-09-16 13:06:32 | 作者: 匿名
首先,nba2k20中最棒的徽章之一是“快速投篮”。你的等级越高,你的射击速度就会越快。
如果没有这个徽章,基本上就无法射击。
所以如果我们的新引擎遵循这个徽章
那么贫富差距一目了然
一个好的球员必须具备快速的投篮能力
平民玩家肯定没有。那将是一场噩梦。
我个人觉得不可能直接复制现在玩家佩戴的快射徽章安装到现在玩家身上。退一步来说,就算真的使用了这个快射徽章,也不能100%根据目前的二零带是谁来决定的。谁没见过快速射击?我们给予这样的徽章,是因为出手快的球员太少了,包括史博德、史乔丹、史科比、史魔术师,没有一个有快手的。
第二种可能性
就是使用玩家默认的射击包速度。现在2K 21已经删除了快射徽章。所有玩家的投篮袋都有默认速度。也就是说,玩家的投篮速度在2k18中依然沿用。
也就是说,我们将继续使用2k21的默认拍摄包速度。
也许这种做法是最良心、最平民的,因为你们很多平民玩家射击的速度都很快。他速度快且易于使用。
第三点
这一点是比较全面的。这一点沿袭了2k21的投篮机制,快投机制,但是做出了一个和我们特训类似的123。
123要搞个特训让你充点钱吧?比如满三级的话,就要三四百块钱。如果你玩街头,也可以重置为其他,就像我们的特训一样。如果玩王朝的话可能十个玩家都得三档,或者有的玩家三档舒服,有的玩家二档舒服。我觉得这是一个比较全面的做法,要不然就用默认的拍摄速度吧。也就是说,我们的第二点是良性的。如果不是最良心的话,那么这第三点就比较全面了,类似于特点,也可以接受,但恐怕就是第一点了。这种是
贫富差距太明显
有些球员的投篮速度很快,有些则不然。
你只是无法使用它
我想了一下
这就是123的三种可能性
你更喜欢哪一个?
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用户评论
看了这篇关于NBA2kOL2新引擎射击机制的文章,我觉得挺有意思的。三种可能性都挺新颖的,期待实际体验看看。
有13位网友表示赞同!
新引擎射击机制啊,听起来好像是要大改动了。我觉得第一种可能性挺有创意的,就是不知道实际操作起来怎么样。
有20位网友表示赞同!
三种可能性都挺有意思的,尤其是第二种,感觉会带来更多策略上的变化。不过,我还是更喜欢原来那种简单的射击。
有8位网友表示赞同!
NBA2kOL2新引擎射击机制,这个标题让我有点期待了。希望能带来更好的游戏体验。
有13位网友表示赞同!
看了三种可能性,我觉得第三种可能会让游戏变得更加复杂,但也能带来更多挑战。
有20位网友表示赞同!
文章写得挺详细的,三种可能性都分析得很到位。不过,我还是更喜欢第一种,简单直接。
有9位网友表示赞同!
NBA2kOL2新引擎射击机制,这让我想起了以前玩的游戏。期待新引擎能带来更多惊喜。
有7位网友表示赞同!
文章说到了新引擎射击机制的三种可能性,我觉得第二种听起来挺有趣的,可能会改变游戏玩法。
有17位网友表示赞同!
三种可能性都挺有创意的,不过我还是有点担心新引擎会对游戏的流畅度产生影响。
有9位网友表示赞同!
文章写得挺深入的,三种可能性都挺值得期待。希望实际游戏体验能和文章描述的一样好。
有13位网友表示赞同!
NBA2kOL2新引擎射击机制,这个改动真的让人兴奋。希望能看到更多细节。
有14位网友表示赞同!
看了三种可能性,我觉得第一种可能会让游戏变得更有趣,但也要担心操作难度加大。
有18位网友表示赞同!
新引擎射击机制,这让我想起了以前玩的游戏。期待新引擎能带来全新的体验。
有9位网友表示赞同!
三种可能性都挺有挑战性的,尤其是第三种,感觉会是一个全新的游戏体验。
有14位网友表示赞同!
文章分析得挺全面的,三种可能性都挺有前景。希望新引擎能带来更好的游戏体验。
有15位网友表示赞同!
NBA2kOL2新引擎射击机制,这个改动让人期待。希望实际游戏能和文章描述的一样出色。
有5位网友表示赞同!
看了三种可能性,我觉得第二种可能会让游戏更加平衡,但也可能带来更多的操作难度。
有5位网友表示赞同!
新引擎射击机制,这个改动听起来很有潜力。希望能看到更多关于这个机制的实际演示。
有20位网友表示赞同!