游戏音乐简史:13 个最有影响力的视频游戏配乐
2024-09-17 01:57:29 | 作者: 匿名
从计算机生成的电子音乐到精心编排的交响乐段落,音乐让现代视频游戏充满了身临其境的聆听体验,陪伴玩家度过无数欢乐、兴奋、愤怒甚至泪水的时刻。
今天,就让我们顺着这个脉络来探讨一下这些声音以及它们背后的艺术家。
西门智博西门智博
太空侵略者1978
Taito于1978年推出的热门街机游戏《太空侵略者》被誉为电子游戏之祖。重要原因之一是它是游戏中最早的连续背景配乐之一。游戏开发者兼音乐设计师西门智博创作了经典的太空射击游戏音乐——,只有四个音符一遍又一遍地演奏,体现了宇宙的浩瀚、空虚和孤独。同时,随着降临的敌方外星人越来越接近玩家的基地,音乐的播放速度逐渐加快,营造出一种激动人心的紧迫感,让玩家在这种激动人心的氛围中一次又一次地挑战,永不言败。厌倦了它。
西门智宏与太空侵略者游戏机(图片来源于网络)
近藤浩二近藤浩二
超级马里奥兄弟超级马里奥兄弟1985
1984 年,近藤浩司加入任天堂时,他是公司第一位专门致力于音乐创作的员工,他很快就继续创作了游戏史上一些最受欢迎和熟悉的歌曲,包括传奇的《超级马里奥兄弟》 的主题曲—— ——是一款欣快洗脑的8位合成器电子音乐;而《塞尔达传说》的主题曲——则是他在一天之内创作出的两首令人难忘的旋律。
马里奥30周年庆典,最右边是近藤浩二(图片来自网络)
Hirokazu “Hip” 田中
银河战士1986
Hirokazu “Hip” Tanaka 作曲家、声音设计师以及任天堂Famicom 和Game Boy 音频硬件的创意工程师—— 以其在游戏音乐方面的广泛工作而闻名。这包括《银河战士》 中的极简主义和工业游戏声音。在这款经典的动作冒险游戏中,他在音乐和音效中添加了恰到好处的安静时刻,以增强游戏的孤立感和悬念感。
METROID - rinsuta音乐:Hirokazu Tanaka - METROID: SAMUS RETURNS - SAMUS ARCHIVES 声音选择
田中宏和表演Chiptune Set(图片来自网络)
马丁·戈尔韦
威兹球1987
爱尔兰Chiptune 作曲家Martin Galway 因为早期个人电脑(例如Commodore 64 和Sinclair ZX Spectrum)上发布的游戏创作音乐而闻名。受到摇滚和电子音乐的启发,戈尔韦使用计算机内置的可编程声音发生器芯片为当时流行的游戏(例如《Ultima》和《Wing Commander》)以及《Wizball》和《第一滴血:第一滴血》独立游戏(例如《第二部》(First Blood))创作配乐。 )创作了令人难忘的主题曲。
马丁·戈尔韦正在创作音乐(图片来自网络)
山根满
恶魔城:血统Castlevania: 血统1994
游戏配乐作曲家兼钢琴家Michiru Yamane 已在Konami 工作了20 年,是Konami 音响团队Konami Kukeiha Club 的一员。她为《恶魔城》系列创作的作品始于1994 年的《血统》,将古典音乐与该系列早期作品中流行的摇滚音乐相结合。在她看来,古典音乐将与该系列的旧世界吸血鬼感觉完美融合,创造出令人难忘的经典声音。
山根美智留正在演奏(图片来自网络)
光田康则光田康则
时空之轮1995
光田康典现在被认为是电子游戏最重要的作曲家之一,但他在被降职负责监督声音项目后,曾一度濒临辞去游戏开发商Square 的工作。从那时起,他受传统凯尔特音乐、日本音乐和古典音乐的启发创作了数十首配乐,其中最著名的是《时空之轮》 系列角色扮演游戏。如今,他的音乐被乐团广泛演奏,并被乐迷重新混音,成为代代相传的经典。
魔王对决音乐:光田康典- SQUARE ENIX JAZZ -CHRONO TRIGGER-
光田康典接受采访(图片来自网络)
克里斯托弗·丁
文明IV 2005
游戏作曲家Christopher Tin 应游戏《文明 IV》 首席设计师Soren Johnsen 的要求创作了主题曲。他创作了《Baba Yetu》,斯瓦希里语合唱版本《主祷文》,成为第一首获得格莱美最佳声乐奖的电子游戏歌曲。 2019年,莫桑比克交战各方签署和平协议期间举行了比赛。
Baba Yetu 音乐:Christopher Tin - 《文明IV》(官方原声带)
Christopher Tin荣获2011年格莱美奖(图片来自网络)
植松伸夫植松伸夫
最终幻想7 1997
自学成才的音乐家植松伸夫将电子游戏配乐提升到了值得在音乐厅演奏的经典水平。他最出名的是他为《最终幻想》系列创作的复杂而情感化的主题音乐,他最著名的歌曲包括《最终幻想 VII》中扣人心弦的“单翼天使”,他称之为“一首管弦乐作品”毁灭性的影响“”。
植松伸夫(右,头像)与最终幻想系列(图片来自网络)
山冈晃山冈晃
寂静岭寂静岭1999
山冈晃的评分为《寂静岭》,与之前的生存恐怖评分不同的是,它在整个游戏中几乎连续播放,而不是依靠突然爆发的响度或音效来发出危险信号,营造出永久紧张的氛围。有些歌曲包含了太多非传统的工业声音,以至于团队认为这是测试期间游戏代码中的一个小故障,直到Akira 解释了音乐如何增加玩家的不安。事实证明,他的创造力非常有效。
山冈晃是恐怖悬疑游戏配乐大师(图片来源于网络)
马蒂·奥唐纳和迈克尔·萨尔瓦托里
光环:战斗进化Halo: 战斗进化2001
Marty O'Donnell 和Michael Salvatori 于2001 年联手为第一人称射击游戏《光环:战斗进化》 创作音乐。他们专注于可以重复使用和重新排列的独特主题,为游戏提供一致、熟悉的音乐背景,而无需一遍又一遍地玩。通过稀疏且间歇性地使用音乐,游戏在音乐出现时增加了戏剧性的影响。尽管那个时代很少有游戏制作商业配乐,但《光环》取得了巨大的成功。
迈克尔·萨尔瓦托里(左)和马蒂·奥唐纳(右)(图片来自网络)
温妮弗莱德·菲利普斯
刺客信条III:解放刺客信条III: 解放2012
温妮弗莱德·菲利普斯(Winifred Phillips)从小就喜欢音乐和电子游戏。她将这些热情结合起来,为《战神》、《小小大星球》和《模拟动物》等畅销游戏创作了配乐。 2012年,她的得分为《刺客信条 III:解放》,将巴洛克弦乐与非洲鼓和长笛相结合,代表了主人公艾芙琳·德·格朗普雷(Aveline de Grandpr)作为法国贵族和非洲奴隶的双重血统。
解放主题音乐:Winifred Phillips - 刺客信条3: 解放(游戏原声带)
威妮弗雷德·菲利普斯与《刺客信条》(图片来自网络)
奥斯汀温托里
旅程2012
音乐构成了游戏公司Thatgamecompany 艺术冒险的支柱。 Austin Wintory 将他喜怒无常、充满活力的配乐比作一场大提琴音乐会,玩家是聚光灯中心的明星独奏艺术家,而长笛、中提琴和竖琴的编曲则充当衬托和支撑,代表了游戏中遇到的一切世界。其他元素。
《The Road of Trials》音乐:Austin Wintory - Journey(电子游戏原声带)
Austin Wintory正在指挥交响乐团(图片来自网络)
下村洋子下村洋子
Radiant Historia:完美编年史Radiant Historia: 完美年表2017
下村洋子是最受认可的视频游戏作曲家之一。三十多年来,她为《街头霸王2》、《王国之心》、《超级马里奥RPG》、《最终幻想15》等游戏创作了丰富多彩的音乐作品,不断引起玩家强烈的情感共鸣。她的标志性风格包括对弦乐器的高度重视,即使是在传统动作音乐与以打击乐为特色的游戏音乐中也是如此。
下村洋子早年在她的工作室(图片来自网络)
威尔伯特·罗杰特二世
真人快打11, 2019
Wilbert Roget II 于2008 年作为游戏公司LucasArts 的作曲家开始创作视频游戏音乐。 2019年,他凭借《真人快打 11》大获成功,该系列激发了他儿时对电子游戏的热爱。他的配乐以黑暗八度音阶演奏,并使用来自中东、东亚和斯堪的纳维亚的音乐元素,赋予角色反映其背景故事的个人主题。
声明:本文由入驻作者编辑撰写,除官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表本平台立场,如有侵犯您的知识产权的作品和其它问题,请与我们取得联系,我们会即时修改或删除。
相关新闻
-
中超联赛争冠组赛制解析
1. 什么是中超争冠组赛制?中超联赛争冠组赛制是指在赛季末将排名前六名的球队组成一组,进行一轮单循环的比赛,获胜积分最高的球队将荣膺该赛季的中超冠军。2. 中超争冠组赛制的优点是什么?首先,中超争冠组赛制缩小了争冠球队之......
-
巴塞罗那vs巴黎圣日耳曼6比1回放,巴塞罗那vs巴黎圣日耳曼6比1全场视频
1. 赛前阵容分析巴塞罗那和巴黎圣日耳曼各自派出了最强阵容参加这场比赛。巴塞罗那的梅西、苏亚雷斯和内马尔以及巴黎圣日耳曼的博格巴、迪马利亚和卡瓦尼都是顶尖球星,他们的发挥将直接影响比赛。2. 巴塞罗那的控球优势巴塞罗那在......
24小时热文
-
puma足球鞋,Puma足球鞋mg106673-02
2023-10-15
-
1993年NBA总决赛数据纪念经典时刻,回顾传奇巨星们的辉煌岁月
2024-01-12
-
介绍2010年NBA总决赛黑哨内幕,让你看清现实世界的阴暗面
2023-12-18
-
如何成为NBA真球迷?WinFuture广告告诉你答案
2024-03-18
-
nba球员效率值如何查询?
2023-11-07
-
NBA2K17热火队精彩比赛集锦
2024-01-30
用户评论
哇,这游戏音乐简史写得真不错,特别是这13个最有影响力的视频游戏配乐,让我想起了小时候玩《超级马里奥》的感觉。
有6位网友表示赞同!
游戏音乐真的能带给人不一样的体验,这篇简史里的每一首曲子都让我热血沸腾,尤其是《最终幻想》系列的主题曲。
有14位网友表示赞同!
这篇游戏音乐简史让我涨知识了,原来游戏配乐也有那么丰富的历史和故事,尤其是那首《生化危机》的主题曲,简直太经典了。
有6位网友表示赞同!
作者真的用心了,把13个最有影响力的游戏配乐都详细介绍了,每一首曲子都勾起了我童年的回忆。
有13位网友表示赞同!
这篇文章让我重新审视了游戏音乐的价值,原来它不仅仅是背景音乐那么简单,能影响游戏的氛围和情感。
有9位网友表示赞同!
看了这篇文章,我对游戏配乐有了更深的认识,尤其是那首《塞尔达传说》的配乐,旋律优美,让人陶醉。
有17位网友表示赞同!
不得不说,这篇游戏音乐简史太全面了,从最早的电子游戏到现在的3A大作,每一首配乐都让我印象深刻。
有17位网友表示赞同!
我觉得作者对游戏音乐的理解真的很到位,每一首配乐的介绍都让我感受到了游戏世界的魅力。
有11位网友表示赞同!
游戏音乐简史里提到的那些配乐,我很多都没听过,这篇文章让我发现了新世界。
有12位网友表示赞同!
这篇文章让我想起了我小时候玩游戏的时候,那时候的配乐真的很简单,但现在看来却那么经典。
有14位网友表示赞同!
游戏音乐简史中的《魔兽世界》主题曲,我听了无数遍,每次都能让我感受到游戏的震撼。
有12位网友表示赞同!
作者对游戏音乐的研究真的很深入,这篇简史让我对游戏配乐有了全新的认识。
有14位网友表示赞同!
这篇文章让我意识到,原来游戏配乐也可以如此优美动人,感谢作者让我发现了这个美好的世界。
有19位网友表示赞同!
游戏音乐简史里的配乐,每一首都让我想起了自己玩过的游戏,感慨万分。
有10位网友表示赞同!
作者对游戏音乐的理解真的很独特,这篇简史让我看到了一个不一样的游戏世界。
有8位网友表示赞同!
看了这篇文章,我对游戏配乐有了全新的认识,原来它可以如此丰富多样。
有11位网友表示赞同!
游戏音乐简史中的那些经典配乐,让我想起了无数个难忘的夜晚,感谢作者让我重温了那些美好时光。
有10位网友表示赞同!
这篇文章让我明白了游戏音乐的重要性,它不仅仅是背景音乐,更是游戏的灵魂。
有13位网友表示赞同!
游戏音乐简史里的配乐,每一首都让我感受到了游戏世界的神奇,感谢作者带给我这么美好的体验。
有17位网友表示赞同!