有着近三十年历史的FIFA系列游戏为何会终结?
2024-09-17 12:14:11 | 作者: 匿名
这意味着《FIFA》这个有着近三十年历史的游戏系列即将落下帷幕,以新的形式重生。那么这个系列到底有什么魅力呢?结束合作会给这部经典系列带来什么影响?本期我们就来回顾一下FIFA系列给我们玩家带来的经典作品。
早在20世纪90年代初,随着16位家用游戏机开始流行,对真实足球游戏的追求开始进入人们的视野。
国内玩家最熟悉的就是Konami推出的《实况足球》。尤其是MD版本,因其廉价的组装卡而广受欢迎。但当时体育知识产权尚未发展起来。虽然游戏中出现了很多外型相似的玩家,但没有获得真正的授权,极大地影响了玩家的沉浸感。毕竟,无论是真正的足球比赛还是比赛,那些大牌球星始终都是玩家关注的焦点。
在这样的大环境下,EA率先发现了商机,选择了与FIFA合作。
1993年7月,第一款官方授权的足球游戏《FIFA国际足球》推出。游戏的平台包括世嘉MD、任天堂SFC等游戏机。在游戏的封面上我们看到了国际足联的官方地球标志。穿白衣的球员是参加比赛的球员。大卫·普拉特是意甲球队桑普多利亚队的英格兰国脚,而红衣球员则是法甲圣艾蒂安队的波兰国脚斯维尔切夫斯基。这两人也成为了FIFA系列中最早的封面人物。从此,现实世界的足球明星就可以光明正大地登上比赛舞台了。
作为FIFA系列的首部作品,本作仅包含国家队。巴西、阿根廷、德国、意大利、英格兰、法国、荷兰、西班牙等知名球队悉数到场。比赛模式包括单场表演赛和类似世界杯的团体赛。循环赛+淘汰赛、淘汰赛晋级附加赛、联赛双循环赛。游戏画面采用45度视角,人物造型略显Q版。比赛场景的细节和观众音效都给人留下了深刻的印象。但操作存在延迟,实际体验流畅度一般。
显然,对于追求真实感的游戏玩家来说,16位主机的性能远远不够,卡带的容量也不足以支持很多团队和玩家。
自此之后,FIFA系列开始了每年一款游戏的不断进化过程。
1994年推出的《FIFA Soccer 95》仅发布了MD主机版本。画面和玩法与前作基本相同,但队伍数量大幅增加。除了更多的国家队之外,还加入了欧洲五大联赛以及巴西、美国、荷兰。联赛中,还有5支洲际全明星球队。中国队也首次出现在FIFA比赛中。整体表现并没有明显的进化,是一个过渡性的作品。
《FIFA Soccer 96》于1995 年推出,开始登陆32 位游戏机。世嘉SS和索尼PS这两个版本的性能都有很大的提升,CD光盘的容量也很大,可以实现真正的3D多边形足球游戏。同时,大量94美国世界杯实景比赛动画,球队数量再次增加。
随后,《FIFA Soccer 97》首次在Windows PC 上推出,从此成为全平台的新年游戏。不过,游戏依然没有解决操作手感不佳的问题。与此同时,Konami的《胜利十一人》系列也开始崭露头角,虽然FIFA游戏拥有获得FIFA授权的加成,但距离成为玩家心目中的优秀足球游戏还有很长的路要走。
接下来的几年里,FIFA系列可以说是彻底沦为了胜利十一人的背景。 Konami的足球游戏以更真实流畅的操作体验弥补了团队玩家授权的不足,尤其是在国内玩家群体中。胜利十一人几乎是足球游戏的代名词,而FIFA游戏只在少数PC用户中流行。
随着日本队首次晋级1998年法国世界杯,以及韩国和日本共同主办2002年世界杯,Konami的胜利十一人系列正如火如荼地进行,并逐渐得到了一些球队玩家的授权。无论是销量还是口碑,FIFA系列都变得始终处于明显的劣势。
韩日世界杯之后,FIFA游戏的质量开始稳步提升,同时继续保持授权优势。 《FIFA Soccer 2003》于2002 年推出,PS2 版售出340 万份,XBOX 版售出63 万份,使该系列开始登上顶峰。大厅的操作体验同时得到了显着提升。它不再像以前那样在冰面上滑行。许多足球游戏玩家选择同时体验EA 和Konami 的产品。
《FIFA Soccer 06》于2005年推出,连续两年获得世界足球导师称号的巴西球星罗纳尔迪尼奥成为封面明星。趁着2006年德国世界杯的热潮,取得了PS2+XBOX双版489万台的销量,让游戏名声大噪。系列达到新的高度。
《FIFA Soccer 09》于2008 年推出,是FIFA 系列的新里程碑。该游戏添加了新的终极团队模式。玩家可以通过打开随机卡包获得玩家,组建自己的队伍,与其他玩家竞争,获取金币。你可以购买更多的球员,也可以直接用真钱兑换金币。您不需要的球员可以通过在线拍卖出售。
这种玩法大大增加了玩家的沉浸感,也给EA带来了更多的游戏内购收入,成为整个系列中最受欢迎的游戏模式。
此后,FIFA游戏不断提升操作体验,加上长期的授权内容优势,逐渐超越Konami成为足球游戏玩家的首选。 《FIFA Soccer 10》于2009 年推出,整个版本的销量超过1000 万份。从FIFA 14开始,EA在全球范围内统一了游戏名称。它不再像以前那样在北美称为FIFA Soccer,在欧洲称为FIFA Football。整个系列从此进入了成熟稳定期。
在2019年推出的《FIFA 20》中,EA再次添加了新的主要推广模式VOLTA Football。该游戏基于街头足球。玩家可以组建自己的街头足球队与其他玩家竞争,这也成为该系列的新特色之一。
《FIFA》系列之所以发展至今,最成功的原因就是不断提升游戏画面表现和操作体验,捕捉玩家的核心需求。虽然早期体验不佳与Konami的作品相比很糟糕,但经过多年的发展、改进,最终成为了玩家心目中的标杆。另一方面,科乐美近年来却停滞不前。最新游戏甚至在Steam 上收到了用户的“大量负面评论”。 FIFA游戏从可有可无、无用的新年产品,变成了玩家们每年都期待的A宴。
长期以来,FIFA游戏都尽可能瞄准最广泛的用户群体。该游戏不仅率先支持新一代主机,还长期支持老平台。这就形成了一个非常有趣的现象。对于每一代游戏机来说,《FIFA》都是其生命周期中最后的杰作之一。
例如,1997年的《FIFA 98》仍然是在已经落后的16位主机上推出的; 《FIFA 2005》于2004 年仍在PS 主机上推出,当时PS 已经有10 年历史了; 2013年,《FIFA》在PS2主机上推出,当时已有13年历史。 14、以至于出现了跨越三代平台的作品奇观:PS2、PS3、PS4;而PS3和Xbox 360世代主机,包括06-19年,已经连续14年有FIFA官方作品推出。
可以说,FIFA系列是主流游戏平台上的常青树,足球游戏乃至整个足球运动的魅力可见一斑。
在其近三十年的历史中,FIFA系列也推出了大量的衍生作品,其中最重要的是每四年推出一次的官方授权世界杯游戏,从1998年法国世界杯开始,到2017年世界杯结束。 2014年巴西世界杯;欧洲杯的正式比赛,从2000年开始,最后一场是2012年;街头足球游戏《FIFA Street》现已以VOLTA Football 的形式融入官方作品; 《FIFA Online》最新游戏以网络对战为主题,入选杭州亚运会电子竞技项目;足球经理游戏《FIFA Manager》,第一部作品于1997年推出,最后一个系列于2013年完成; FA Premier League Stars,英超联赛官方授权游戏,于1999-2000年发行了两场比赛; J.League是日本J联赛虚拟球场'96的官方授权游戏,于1996年推出。此外,从FIFA 16开始,女子足球也被加入到游戏中。可以说,在当今的足球世界中,EA的FIFA游戏已经成为不可或缺的内容。
从1997年的《FIFA 98》开始,EA针对不同地区推出了特别的封面代言明星。当时,英国版是大卫·贝克汉姆,法国版是大卫·吉诺拉,西班牙版是劳尔·冈萨雷斯,意大利版是保罗·马尔蒂尼,德国版是安德烈斯·穆勒。这一功能被保留下来,让世界各地的玩家一目了然地看到最受欢迎的明星。
FIFA游戏也是流行文化的重要载体。同样从FIFA 98开始,EA在游戏中加入了流行音乐作为BGM。赛道风格与充满活力的足球运动高度接近。这样的设计受到了玩家们的一致好评。当时,音乐播放在电脑尚未发达的时代,很多玩家都是将FIFA游戏当作流行唱片来听的。
EA和FIFA的合作可以说是相互促进了很久,那么为什么现在却分手了呢?
首先,我们需要介绍一下足球比赛的许可制度。体育游戏的真实模拟是吸引玩家的核心要素。运动员、运动队、比赛组织、比赛场地、赞助商等共同构成了比赛相关内容。有些项目是统一打包授权,其中最典型的是美国职业篮球联盟NBA。除了早期的迈克尔乔丹等少数例外,玩家可以在游戏中体验所有真实的球队和球员。未经授权的比赛不能使用任何现役NBA球员。以及相关元素。
足球赛事的授权非常复杂。尽管FIFA是全球性的足球运动组织,但其成员国各项赛事的管理远不如NBA全面和直接。 EA的足球游戏虽然名为FIFA,但并不意味着所有国家队和联赛内容都可以使用。简单来说,EA能直接获得的就是FIFA的名字和LOGO,而我们在游戏中看到的国家队、国家联赛、欧冠、亚冠等比赛内容,都需要与各个组织洽谈合作和授权分别,而球员的姓名权和肖像权属于独立组织“国际职业足球运动员联合会”FIFPro。由于各组织对于开赛政策的不同,足球比赛中经常出现假队名、假名、部分真名、部分假名的球队球员。这种不一致的体系在未来还会长期存在,我们要打造一个征服世界的体系。真正获得所有足球比赛的正版游戏,几乎是不可能的。
由于各国足球游戏必须独立授权,EA可以协商,Konami可以协商,其他厂商也可以协商。最终变成了各方实力的较量,而FIFA只是一个标志。玩家们比较关心的是。是游戏的画面和操作体验,以及舞台上有多少真正的团队玩家。在权衡了多年合作的利弊后,EA不愿意为这个标志支付更多的钱。这是双方近三十年合作终止的根本原因。
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用户评论
哎,真是没想到FIFA系列会终结,我从小玩到大,感情真的挺深的。
有11位网友表示赞同!
感觉这游戏现在越来越不注重足球本身了,各种模式变化,最后还是结束了。
有9位网友表示赞同!
我玩了二十年的FIFA,现在突然没了,心里空落落的。
有10位网友表示赞同!
是啊,FIFA系列的游戏体验越来越差,最后还是离我们而去了。
有19位网友表示赞同!
真的是有点突然,我还在期待FIFA 30呢。
有16位网友表示赞同!
也许是因为足球游戏市场竞争激烈,FIFA系列终究还是没能坚持下来。
有5位网友表示赞同!
我个人觉得,FIFA系列的游戏画面和操作体验都不如以前了。
有11位网友表示赞同!
FIFA系列终结,意味着我们这一代人的青春也要结束了。
有6位网友表示赞同!
我猜是因为游戏开发商可能遇到了经营上的困难,所以不得不做出这个决定。
有6位网友表示赞同!
唉,FIFA系列陪伴了我无数个周末,真的有点不舍。
有5位网友表示赞同!
现在市面上那么多足球游戏,FIFA系列真的还有存在的必要吗?
有8位网友表示赞同!
FIFA系列的游戏剧情和故事性一直是我最喜欢的,现在没有了,真遗憾。
有7位网友表示赞同!
我觉得FIFA系列终结的原因可能是版权问题,毕竟足球比赛版权很贵。
有8位网友表示赞同!
我玩FIFA系列游戏,主要是为了体验足球比赛的氛围,现在没了,有点失落。
有18位网友表示赞同!
希望FIFA系列能有个好的归宿,至少让我们有个回忆。
有14位网友表示赞同!
FIFA系列终结,对我来说是一个时代的结束。
有7位网友表示赞同!
我一直觉得FIFA系列是最具代表性的足球游戏,可惜最终还是结束了。
有9位网友表示赞同!
虽然FIFA系列要结束了,但我还是会怀念那些和朋友们一起玩的日子。
有6位网友表示赞同!
FIFA系列,谢谢你陪伴我度过了那么多的欢乐时光。
有11位网友表示赞同!