《NBA 2K20》评价:没有压力就没有动力
2024-09-18 07:58:49 | 作者: 匿名
NBA 2K20
开发商: 视觉概念
发行商: 2K
首次发布日期:2019 年9 月5 日
平台:PS4、Xbox One、PC、Switch
属性:体育竞技
毫不奇怪,《NBA2K20》在玩家中的声誉持续直线下降。我使用“继续”,因为这是连续第三次跌停。差异的原因无需赘述。焦点仍然是氪金问题。经济环境不好,VC跟着通货膨胀。毕竟有一种感觉,想要在MT上有所作为,首先要跨过一个很高的门槛。论坛上有玩家算了一笔账,表示你玩传奇版本还不够。至少需要花费500氪才能玩得开心。这是避免经历大量过场动画(例如职业生涯)的快速方法。但我认为“快乐”这个词有双重定义。
MT模式的设计寿命显然很长,不可能几天或者几周就玩完。它会让你玩上几个月,甚至直到下一代出现。所以这个过程一定要拉长,不能成长太快,不然就没意思了。当然,这涉及到一个学位问题。如果把握不好,很容易让人恼火。毕竟,这不是一款免费游戏。玩家每年都要为游戏付费,这可不便宜。但当我低头一看,却发现那仍然是一张站票。这种感觉并不总是好的。
然而,如果我们总是以表象来谈论事物,就很容易忽视更重要的背景。 NBA2K的新闻中,近两年被强调得比较频繁的一个词是:社区。 NBA2K不仅想把游戏本身做好,还想建立一个庞大的社区体系,将玩家彼此联系起来,紧紧抱住。无论是MT还是公园,都是方便的工具。积累了一些成绩,但同时也带来了更多的不确定性;让玩家参与是好事,但试错成本也增加了。现在每一次风波都牵动着数万玩家的神经。尤其是泡氪金的行为,预计会出现这样的情况。
考虑到体育游戏是长期销售,或许我们不需要因为氪金问题而生气,可以期待后期运营策略的灵活性。至于网络问题,这个东西确实有点糟糕。毕竟这种比赛不能有半点耽误,感觉今年的交通事故比往年还要多。虽然这和游戏质量无关,但是确实有点影响体验,尤其是有合约的游戏,很吓人。对比两个版本后,感觉PS4版本的连接状态稍好一些。当然,这只是个人经历。这里面或许有一些无法理解的神秘元素。另外,希望国行版本(如果有的话)不要再这么晚发布,为国内玩家提供一条清晰的路径。
说到变化,看得见的变化总是最受关注的,比如转会信息、球员身价的变化等。实际效果远远超过书本上几个数字的交替。这是几乎每一代游戏的关键特征之一,与封面人物一样突出。数值就像一个齿轮,带动表盘转动。强弱是相对的。如果影响到全身,那么所展现出来的玩法就会有很大的不同。尤其是对于看足球的人来说,总是喜欢关注这些细微的变化。毕竟专家们可以不间断地谈论数值表一整天。
动作模块和物理引擎的优化被反复强调,AI策略的调整众说纷坛,但我想这个改变应该是玩家们很好理解的,不然就已经成为默认状态了。新作品在技术上总是比老作品更强大,但能否感受到则是另外一个问题。就像帧率一样,从40帧增加到45帧,你很难察觉到。所以如果你不告诉我具体发生了什么变化,我还是可以把2K20当成2K19来玩。当然,诸如招牌动作之类的纯粹附加内容是一个例外。它们是游戏扩展的必要步骤。至于油腻的感觉,一开始我还以为出了什么问题,但仔细一想,不是游戏的问题,而是玩家的问题。 demo有90多个,从头适应正式版有点困难。
每种模式挤一点牙膏,MC挤多一点。每年都有新的导演、新的故事,感觉和往年不一样。但我想如果NBA2K在前进的道路上迷茫的话,MC的剧情也是一面很好的镜子。事实上,正如之前所说,它似乎一直在变化,但这种变化是日新月异的变化。
等待开始职业生涯的年轻篮球运动员会发生什么?从2K8到现在,已经演出了800多种模式。如果你是该系列的新人,这种感觉值得记住。只是有些套路实在是老套,尤其是关注剧情蛛网的时候,过场的比例越来越大,似乎缺乏参与价值。在设计分支选项的过程中,结果往往相差不大。当然,渐进分类的实用性和经过测试的模型都是可圈可点的,它们始终是牢牢吸引我的原因。
我认为MC应该是一种更有弹性的模式,而不仅仅是在公园里。每次升级都会变得更加顺畅和友好,以至于您无法放下手柄而宁愿在其中闲逛。我看到很多意见,就像Steam上线以来点击“这条评论很高兴”的信息一样。我认为MC在一些细节上比以前差了,包括缺少UI等遗漏。我觉得这个要从两个方面来看。因为这可能不是低级错误,而是故意的。体育游戏始终追求真实感。 NBA2K无人领先,只能摸黑过河。当然,这种尝试有时会变成试错,所以这些细节可能仍然会通过补丁进行修改,也可能会原样保留,等待继续完善。
WNBA的加入扩大了内容维度,在玩法体验差异化方面做出了一些尝试。没有熟悉的球星和球队,似乎缺乏吸引力,但进入这种模式却能给你带来一些新鲜感,而新鲜感正是NBA2K系列中最缺乏的。我不知道男女选手除了外貌之外还有什么区别,也没有数据支持。然而我发现女性玩家似乎有一套基于性别差异的动作表演。也许这种差别很微妙,但当你控制住它的时候,似乎总是在提醒你“我在打WNBA”。仅此一点就值得您花时间。是时候尝试一下了。如果这个新内容可以在所有模式中传播,那就太好了,但这似乎是下一代的事情。
A9VG体验总结
体育比赛总是有一个大目标:还原真实的体育场。虽然NBA2K这几年一直在挤牙膏,但它也在朝这个方向努力。在这个过程中没有人领先它,所以它必须扛起大旗,而且它总是有比其他游戏更宽容的余地。无论如何,NBA2K是世界上最好的篮球游戏,但这种状态并不是对成长的帮助,而是懈怠的根源。如果说有什么能够改善现在的局面的话,恐怕就是尽快为其建立一个可以媲美的对手了。也许这可以帮助它振作起来。
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用户评论
看了这篇关于《NBA 2K20》的评论,感觉说得太到位了。没有压力,确实就没有那种奋斗的动力啊,游戏也变得没意思了。
有13位网友表示赞同!
完全同意,压力是进步的源泉。没有压力的《NBA 2K20》,感觉就像是没有挑战的过山车,刺激感全无。
有12位网友表示赞同!
我就喜欢这种没有压力的游戏,可以随心所欲地玩,不用整天担心输赢。不过,有时候也会觉得少了点竞争的乐趣。
有17位网友表示赞同!
压力大了反而容易失去乐趣,我觉得《NBA 2K20》做得不错,平衡了游戏性和竞技性。
有19位网友表示赞同!
没有压力,动力自然不足,但也不能太过了吧?有时候适当的压力能让人更专注游戏。
有20位网友表示赞同!
这篇评论说得真好,我玩《NBA 2K20》的时候,就是那种没有压力的感觉,反而更投入了。
有5位网友表示赞同!
压力大了,游戏体验就不好了。我更喜欢轻松愉快的《NBA 2K20》,这样玩起来才开心。
有5位网友表示赞同!
确实,没有压力就没有动力,但过度的压力也会让人感到疲惫。我觉得《NBA 2K20》在这方面做得挺好的。
有15位网友表示赞同!
压力这东西,适量就好。《NBA 2K20》没有给我太多压力,让我能更好地享受游戏。
有11位网友表示赞同!
每次玩《NBA 2K20》都感觉压力山大,有时候甚至不想玩了。或许,我应该尝试放松一下。
有10位网友表示赞同!
我觉得《NBA 2K20》应该增加一些压力元素,让游戏更有挑战性。没有压力,进步就慢了。
有12位网友表示赞同!
没有压力,确实能让人放松心情,但我觉得这样也容易让人失去进步的动力。
有17位网友表示赞同!
玩《NBA 2K20》的时候,我更喜欢那种没有压力的感觉,可以随心所欲地打篮球。
有7位网友表示赞同!
压力是动力,但过度了就变成了负担。《NBA 2K20》在这方面做得很好,让人既能享受游戏,又能有所进步。
有15位网友表示赞同!
有时候,适当的压力能让人更加专注游戏,我觉得《NBA 2K20》在这方面可以做得更好。
有20位网友表示赞同!
没有压力,动力不足,但也不能让压力过大,否则会影响游戏体验。《NBA 2K20》在这方面做到了平衡。
有18位网友表示赞同!
压力这东西,因人而异。《NBA 2K20》没有给我太多压力,我觉得这样的游戏更适合大众。
有6位网友表示赞同!
我觉得《NBA 2K20》应该加入更多的压力元素,让玩家在游戏中感受到挑战和进步。
有16位网友表示赞同!
没有压力就没有动力,这句话用在《NBA 2K20》上,我觉得挺贴切的。希望游戏能继续优化,让玩家更有动力去挑战自我。
有5位网友表示赞同!