《NBA 2K20》评价:没有压力就没有动力

2024-09-18 07:58:49 | 作者: 匿名

NBA 2K20

开发商: 视觉概念

发行商: 2K

首次发布日期:2019 年9 月5 日

平台:PS4、Xbox One、PC、Switch

属性:体育竞技

《NBA 2K20》评价:没有压力就没有动力

毫不奇怪,《NBA2K20》在玩家中的声誉持续直线下降。我使用“继续”,因为这是连续第三次跌停。差异的原因无需赘述。焦点仍然是氪金问题。经济环境不好,VC跟着通货膨胀。毕竟有一种感觉,想要在MT上有所作为,首先要跨过一个很高的门槛。论坛上有玩家算了一笔账,表示你玩传奇版本还不够。至少需要花费500氪才能玩得开心。这是避免经历大量过场动画(例如职业生涯)的快速方法。但我认为“快乐”这个词有双重定义。

MT模式的设计寿命显然很长,不可能几天或者几周就玩完。它会让你玩上几个月,甚至直到下一代出现。所以这个过程一定要拉长,不能成长太快,不然就没意思了。当然,这涉及到一个学位问题。如果把握不好,很容易让人恼火。毕竟,这不是一款免费游戏。玩家每年都要为游戏付费,这可不便宜。但当我低头一看,却发现那仍然是一张站票。这种感觉并不总是好的。

然而,如果我们总是以表象来谈论事物,就很容易忽视更重要的背景。 NBA2K的新闻中,近两年被强调得比较频繁的一个词是:社区。 NBA2K不仅想把游戏本身做好,还想建立一个庞大的社区体系,将玩家彼此联系起来,紧紧抱住。无论是MT还是公园,都是方便的工具。积累了一些成绩,但同时也带来了更多的不确定性;让玩家参与是好事,但试错成本也增加了。现在每一次风波都牵动着数万玩家的神经。尤其是泡氪金的行为,预计会出现这样的情况。

考虑到体育游戏是长期销售,或许我们不需要因为氪金问题而生气,可以期待后期运营策略的灵活性。至于网络问题,这个东西确实有点糟糕。毕竟这种比赛不能有半点耽误,感觉今年的交通事故比往年还要多。虽然这和游戏质量无关,但是确实有点影响体验,尤其是有合约的游戏,很吓人。对比两个版本后,感觉PS4版本的连接状态稍好一些。当然,这只是个人经历。这里面或许有一些无法理解的神秘元素。另外,希望国行版本(如果有的话)不要再这么晚发布,为国内玩家提供一条清晰的路径。

说到变化,看得见的变化总是最受关注的,比如转会信息、球员身价的变化等。实际效果远远超过书本上几个数字的交替。这是几乎每一代游戏的关键特征之一,与封面人物一样突出。数值就像一个齿轮,带动表盘转动。强弱是相对的。如果影响到全身,那么所展现出来的玩法就会有很大的不同。尤其是对于看足球的人来说,总是喜欢关注这些细微的变化。毕竟专家们可以不间断地谈论数值表一整天。

动作模块和物理引擎的优化被反复强调,AI策略的调整众说纷坛,但我想这个改变应该是玩家们很好理解的,不然就已经成为默认状态了。新作品在技术上总是比老作品更强大,但能否感受到则是另外一个问题。就像帧率一样,从40帧增加到45帧,你很难察觉到。所以如果你不告诉我具体发生了什么变化,我还是可以把2K20当成2K19来玩。当然,诸如招牌动作之类的纯粹附加内容是一个例外。它们是游戏扩展的必要步骤。至于油腻的感觉,一开始我还以为出了什么问题,但仔细一想,不是游戏的问题,而是玩家的问题。 demo有90多个,从头适应正式版有点困难。

《NBA 2K20》评价:没有压力就没有动力

每种模式挤一点牙膏,MC挤多一点。每年都有新的导演、新的故事,感觉和往年不一样。但我想如果NBA2K在前进的道路上迷茫的话,MC的剧情也是一面很好的镜子。事实上,正如之前所说,它似乎一直在变化,但这种变化是日新月异的变化。

等待开始职业生涯的年轻篮球运动员会发生什么?从2K8到现在,已经演出了800多种模式。如果你是该系列的新人,这种感觉值得记住。只是有些套路实在是老套,尤其是关注剧情蛛网的时候,过场的比例越来越大,似乎缺乏参与价值。在设计分支选项的过程中,结果往往相差不大。当然,渐进分类的实用性和经过测试的模型都是可圈可点的,它们始终是牢牢吸引我的原因。

我认为MC应该是一种更有弹性的模式,而不仅仅是在公园里。每次升级都会变得更加顺畅和友好,以至于您无法放下手柄而宁愿在其中闲逛。我看到很多意见,就像Steam上线以来点击“这条评论很高兴”的信息一样。我认为MC在一些细节上比以前差了,包括缺少UI等遗漏。我觉得这个要从两个方面来看。因为这可能不是低级错误,而是故意的。体育游戏始终追求真实感。 NBA2K无人领先,只能摸黑过河。当然,这种尝试有时会变成试错,所以这些细节可能仍然会通过补丁进行修改,也可能会原样保留,等待继续完善。

WNBA的加入扩大了内容维度,在玩法体验差异化方面做出了一些尝试。没有熟悉的球星和球队,似乎缺乏吸引力,但进入这种模式却能给你带来一些新鲜感,而新鲜感正是NBA2K系列中最缺乏的。我不知道男女选手除了外貌之外还有什么区别,也没有数据支持。然而我发现女性玩家似乎有一套基于性别差异的动作表演。也许这种差别很微妙,但当你控制住它的时候,似乎总是在提醒你“我在打WNBA”。仅此一点就值得您花时间。是时候尝试一下了。如果这个新内容可以在所有模式中传播,那就太好了,但这似乎是下一代的事情。

A9VG体验总结

体育比赛总是有一个大目标:还原真实的体育场。虽然NBA2K这几年一直在挤牙膏,但它也在朝这个方向努力。在这个过程中没有人领先它,所以它必须扛起大旗,而且它总是有比其他游戏更宽容的余地。无论如何,NBA2K是世界上最好的篮球游戏,但这种状态并不是对成长的帮助,而是懈怠的根源。如果说有什么能够改善现在的局面的话,恐怕就是尽快为其建立一个可以媲美的对手了。也许这可以帮助它振作起来。

用户评论

放血

看了这篇关于《NBA 2K20》的评论,感觉说得太到位了。没有压力,确实就没有那种奋斗的动力啊,游戏也变得没意思了。

    有13位网友表示赞同!

猫腻

完全同意,压力是进步的源泉。没有压力的《NBA 2K20》,感觉就像是没有挑战的过山车,刺激感全无。

    有12位网友表示赞同!

可儿

我就喜欢这种没有压力的游戏,可以随心所欲地玩,不用整天担心输赢。不过,有时候也会觉得少了点竞争的乐趣。

    有17位网友表示赞同!

莫飞霜

压力大了反而容易失去乐趣,我觉得《NBA 2K20》做得不错,平衡了游戏性和竞技性。

    有19位网友表示赞同!

将妓就计

没有压力,动力自然不足,但也不能太过了吧?有时候适当的压力能让人更专注游戏。

    有20位网友表示赞同!

苏樱凉

这篇评论说得真好,我玩《NBA 2K20》的时候,就是那种没有压力的感觉,反而更投入了。

    有5位网友表示赞同!

花容月貌

压力大了,游戏体验就不好了。我更喜欢轻松愉快的《NBA 2K20》,这样玩起来才开心。

    有5位网友表示赞同!

ー半忧伤

确实,没有压力就没有动力,但过度的压力也会让人感到疲惫。我觉得《NBA 2K20》在这方面做得挺好的。

    有15位网友表示赞同!

七级床震

压力这东西,适量就好。《NBA 2K20》没有给我太多压力,让我能更好地享受游戏。

    有11位网友表示赞同!

泡泡龙

每次玩《NBA 2K20》都感觉压力山大,有时候甚至不想玩了。或许,我应该尝试放松一下。

    有10位网友表示赞同!

←极§速

我觉得《NBA 2K20》应该增加一些压力元素,让游戏更有挑战性。没有压力,进步就慢了。

    有12位网友表示赞同!

赋流云

没有压力,确实能让人放松心情,但我觉得这样也容易让人失去进步的动力。

    有17位网友表示赞同!

心安i

玩《NBA 2K20》的时候,我更喜欢那种没有压力的感觉,可以随心所欲地打篮球。

    有7位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

压力是动力,但过度了就变成了负担。《NBA 2K20》在这方面做得很好,让人既能享受游戏,又能有所进步。

    有15位网友表示赞同!

咆哮

有时候,适当的压力能让人更加专注游戏,我觉得《NBA 2K20》在这方面可以做得更好。

    有20位网友表示赞同!

煮酒

没有压力,动力不足,但也不能让压力过大,否则会影响游戏体验。《NBA 2K20》在这方面做到了平衡。

    有18位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

压力这东西,因人而异。《NBA 2K20》没有给我太多压力,我觉得这样的游戏更适合大众。

    有6位网友表示赞同!

一笑傾城゛

我觉得《NBA 2K20》应该加入更多的压力元素,让玩家在游戏中感受到挑战和进步。

    有16位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

没有压力就没有动力,这句话用在《NBA 2K20》上,我觉得挺贴切的。希望游戏能继续优化,让玩家更有动力去挑战自我。

    有5位网友表示赞同!

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