《NBA2K18》 点评:紧跟潮流,你就赢了!

2024-09-19 08:38:45 | 作者: 匿名

继内马尔之后,欧文成为今年夏天第二位深入参与封面话题的大人物。

对于喜欢NBA并且玩过最近几代《NBA2K》的球迷和球员来说,最近的这些比赛看起来就像现实生活中的克利夫兰骑士队——一样强大,他们在东部联盟没有对手,但在总决赛中他们立即被击败被迫切换到地狱难度。同样,当2K制作团队习惯了“获胜”并成为年度最强篮球游戏后,他们发现,相比于EA的《LIVE系列》这个曾经有形的对手,玩家永无休止的高标准和公司的对盈利能力的严格要求是这个系列赛中最难面对的终极奖杯。尤其是今年,来自玩家和游戏媒体的警告愈发严厉。 2K高管的收入要求和玩家的反钱呼声相互竞争,让开发团队陷入了两难的境地。

从这一代成品游戏的实际表现来看,《NBA 2K18》(以下简称《2K18》)非常顺利地融入了玩家父亲和老板父亲的所有批评和建议,并做出了各种尝试来满足双方派对。现在让我们正式进入“检验”环节。

转投俱乐部的欧文和努力提升的2K18都站在了登顶的起跑线上。

国行版——的在线质量比所有的话都好。

这次,国行版本《2K18》在常规赛开始前迟到了。这款游戏带来了国内玩家最关心的两项改进。一是游戏本地化水平,二是网络连接质量。

我记得2K系列刚推出繁体中文正式版时,“迈克尔乔丹”就清晰可见。练习模式中技术动作的解释也翻译错误,甚至连输入按键命令的顺序也没有描述清楚。教练的战术板是中英文混合的,“辅导”非篮球专业的球员,提高他们的双语能力。如今,国行版《2K18》已将除标题外的所有文字全部汉化,包括UI部分的浮动字体,均已更换为相应的简体中文。

首先,我们必须认可国家银行在这方面所做的努力。但在做足功课后,却引起了少数玩家的不适,主要体现在玩家名字的翻译与大家习惯的名字难以统一。比如,掘金队的二年级控球后卫“穆雷”就在游戏中被翻译出来。变成“穆雷”;各队主场大屏幕上显示的中文队名也感觉有些不一致,包括实体盘包装盒上印着的“美国篮球协会18”,这提醒人们他们正在努力回应上级。规定“NBA”更名为“国家篮球联赛”,无外文命名。

球队主场大屏幕上将显示汉字队名。

国行版除了少数图文原创外,几乎没有死角,已经完全汉化。

相比于这种为了通过审核而迎合系统的自律(审核中有一条“英文单词需要替换成中文”),玩家真正关心的是游戏的质量。国行版的网络版。这里需要提醒大家的是,只有国行版本《NBA 2K18》才能登录中文版。非国行PSN账号可以在国行版玩,可以跨服务器连接,但购买的VC点不能在国行版使用。

至于实际的网络质量,从笔者这几天的测试(电信100M,当然没有科学上网)和收集到的反馈信息来看,国家服务器的网络质量有高有低:前两种日子过得丝丝顺利,无论是对战还是开卡包,都让人耳目一新。当我差不多下定决心要重回线上战场的时候……然后到了第三天我就开始间歇性无法连接服务器,或者连接后找不到人。游戏中子弹时间和疯狂快进的结合非常具有挑战性。抽搐了两天,数据同步又出现了问题。还有不少其他玩家也有类似的抱怨。截止时间类似的情况还是时好时坏(昨天又如丝般顺利,今天早上又无法连接)。

因此,考虑到联网已经成为这款游戏几乎必备的游戏需求,建议非核心粉丝暂时观望,等到国行服务器稳定后再考虑购买。

即使网络慢,我们部门依然风景如画

“合理”还是“不合理”——库里是制作组必须面对的新挑战

禁止勇士队是一些球迷和球员在基地会议期间互相设定的限制(以当前球队为准)。《2K16》,面对库里“现实中比游戏中更准”这一无法解决的问题,2K制作团队曾用有限时间内更新超高数值的方法来短暂让这家伙的投篮技术飞起来,让玩家们沉迷于2K系列中普遍攻守严密、非MC模式下严控“造成混乱的怪物”的XJBT。 “幸运的是”骑士队在当年的总决赛中完成了惊天翻盘,让制作组不可能完成的任务又推迟了两年。

在机动性和外线投篮都能赢得冠军的时代,2K选择了曾经的内线bug奥尼尔来代言豪华版。

如今大势所趋,《2K18》终于在底层设计上做出了改变。这款游戏重新设计了投篮的微观操作和宏观战术,尤其是跳投。表面上看,它只是将标有最佳投篮点的投篮时机槽从球员的脚部移动到头部。事实上,普通球员与投手之间、投手与投手之间、投手与“水花兄弟”、“水花兄弟”之间在按键时机方面的手感存在明显差异。

前几场比赛相对“合理”的投篮命中率计算方式被刻意打乱。即使这个投篮机会看上去并不像是一个好的投篮机会,但在满足了超级射手的条件并实现了完美的投篮时机后,仍然会拥有很高的投篮命中率。反之亦然。看似战术创造的空当也会受到球员不合理防守范围的干扰,导致投篮不中。类似于现实生活中库里致命的追身三分,“留6”运球3000次然后右手迈步干拔跳投,以及欧文脚踝终结者和科比式无理投篮的结合。工作中我还有更多的实践空间。虽然玩家在刚上手的阶段可能会感到不适应(毕竟每一代开始时的尴尬已经成为所有新年球类游戏的“教程”),但经过练习和熟练后利润率会更高。

两支球队都能打出令人愉悦的进攻。对了,周琦的数值是69

在外线掀起波澜的同时,NBA2K传统保留项目——内线球员的单打技巧,在这款游戏中更容易学会。从模拟的角度来看,外热内冷、攻防射手正在成为很多NBA球队建队的新思路。唐斯、浓眉哥、海豚、皇帝……虽然每一个都有一个比另一个更狠的名字(当然这是中国的粉丝文化造成的),但如果游戏中操作不简化的话,很容易成为外线的高防堡垒或者篮板机器;包括豪华版的“封面怪物”奥尼尔,虽然他在游戏中超强,但更多的是因为他哥斯拉般的存在,操作是次要的,这在一定程度上伤害了平衡性。或者你也可以说沙克在现实中就是这么霸气,而游戏里只是务实而已。

解说、代言、竞赛,奥尼尔一人分饰三重,荣获2K18劳动模范

对着屏幕喊“不要换防”—— AI与战术

会不会滥用电脑,长期以来一直是2K系列区分老手和新人的重要标准。《2K18》 面对“多巨头”的趋势和联盟新团队篮球的日趋完善,在原有基础上增加了《NBA 2K18》。新的战术选项允许人工智能在其能力范围内响应玩家指令。

与现实相比,比赛中小个子球员的阵容并不是很块状,但他们在篮板球方面并没有受到太大的影响。

《NBA2K18》 点评:紧跟潮流,你就赢了!

对于像《2K18》的勇士或者火箭这样有能力祭出“死亡五小”的球队来说,更多持球点和终结点的出现,使得进攻端的战术安排和AI执行方式更加丰富。打开。对防守端的要求也相应提高。团队球赛中非常忌讳的一件事就是让玩家在防守时感觉自己被愚蠢的AI拖住了,这大大降低了游戏体验。为了平息这种愤怒而不明智的局面,2K18逐点细化了战术布局,针对进攻方常用和可能出现的战术动作设计了相应的对策。

例如,当遇到让防守者头疼的挡拆时,AI可以专门设置为不换防,然后选择身高和防守能力更强的球员来适应对手的位置,利用防守预判和较高的断球成功率来扰乱对手的战术推演。不幸的是,这样的应对需要非常详细的战前设置,并且在线战斗中没有专门预设的战术提取和保存功能。玩家必须频繁打开战术菜单,反复向每个玩家发出特殊指令。相当于记住了你设置过的选项。一旦哪个环节没设置好,就只能在实战中试错。这是系统设置功能的一个尴尬的缺陷。

让我们听听伊巴卡是如何评价教练荒唐的防守设置的。

总的来说,《2K18》个战术选项无论从数量上还是相互克制上都可以满足高水平玩家的游戏需求。在即将到来的2K职业联赛中,将采用玩家组队5V5而非1V1的规则,这也从侧面说明2K仍在将游戏推向模拟现实的方向。至于这是否会减缓甚至暂停对AI更深入的研究,我们只能从未来的新年产品中观察。

虽然没有质变,但建模相比前作至少回到了系列的平均水平。

今年耐克新球衣的一个特点就是透气网布从上到下密度不均匀,这一点在比赛中得到了真实的还原。

谁的青春谁的梦想—— 极限的经典团队

由于几乎一半的游戏时间都在致力于崇拜篮球之神,经典球队每年都成为2K系列的新话题。经历了上古神兽、黑白英雄、公牛王朝之后,《2K18》将经典球队改造成了球队,范围不断扩大。不仅是那些获得过冠军的队伍,就连在特定时期掀起话题、具有一定特色的队伍都纳入了开发团队的视野之中。而且,本场比赛加入的球队都是21世纪以后的球队。他们不仅打球风格更接近当代篮球潮流(至少他们不再需要让马龙满场追格林),而且他们中的几位本身就是当今的热门球员。法系先锋,这种“零原型”VS“进化版”的游戏对于粉丝来说还是很有吸引力的,而且在90后粉丝和玩家两大群体逐渐重合的当下,属于他们的校园青春篮球记忆也以游戏的形式再现在屏幕上。

游戏重现了老男孩拒绝以新换旧的决赛。

《2K18》 比较有代表性的经典球队有01-02新泽西篮网,基德+卡特+杰弗森的组合曾经把球场当飞机跑道; 06-07年金州勇士队在大胡子拜伦·戴维斯的带领下创造了黑八奇迹,库里后来在新秀赛季就穿着这套球衣。 Nelson带领的团队可以完美掌控2K18的射击系统; 10-11赛季的达拉斯小牛队,一代老男孩的人生巅峰,尤其是圣母大学之王的球迷请务必收藏;年轻的朋友们在11-12赛季应该已经把雷霆队骂得够多了,何不坐下来回忆一下曾经的辉煌。

历史经典球队使用金色标志来代表黄金时代。

另外,这次《2K18》打开了我的思路。首次引进的历史全明星阵容——,汇聚了球队历史上最强的球星组成球队。可以看作是自系列创作以来设定了一个面板数值极限。 —— 差不多是99 了。罗斯+乔丹、姚明+梦想、科比+魔术等组合,让比赛彻底变成了NBA百科全书。对于资深粉丝来说,一边浏览榜单一边评论能力值和候选人的乐趣恐怕会比游戏本身还要高。酒吧。

在体育比赛中,有时一支球队甚至一名球员的存在就能让球迷愿意花钱。

MC和MT——还是好玩,更骗人

“震惊邻里”是2K在本作MC模式中强调的新模式。之所以说是新模式而不是新内容,是因为这个模式实际上将之前分开作战的生涯模式和业余混合赛融为一体。和街头篮球模式,然后用类似沙盒的真实街道建模取代了原来冷冰冰的UI选项,让玩家可以在各种可选活动中漫步、打街球、逛鞋店、买彩票或者去理发。确实不能说有很深的沉浸感。总的来说,捏人、升级、获取技能、更新装备的过程依然在重复。当然,也得硬塞进低俗网剧级别的成长故事背景里。

在商业广告充斥的世界里,MC模式对玩家生活的描述只能停留在励志故事的层面。

MC和MT模式长期以来都有相似的优点和问题。好处是,这种注重培养和管理的模式的体系一旦完善,就会更容易让玩家长期留在游戏中,无论是从菜鸟一步步成为巨星,还是筑梦自己的团队。玩家们在完成既定目标之前都不愿意离开。但问题在于这个时间能持续多久,以及厂商在这段时间内能从玩家那里获得多少“额外”收入。与运营已久的网络游戏不同,无论玩家在体育贺岁产品上投入多少精力和金钱,一切都会随着来年的新游戏而被颠覆。从某种程度上来说,第一次接触这种模式并沉迷其中的玩家往往是最容易的。脱掉戒备是获得氪金的好方法,所以这两种让系列游戏保持活力的模式还是有点像“割韭菜”。

每年转生一次的MC模式

不过,别以为有经验的玩家就能逃脱2K的骗钱伎俩。 MC模式中用来强化角色的VC点赚得慢花得快,街上的小生意需要你花钱去打理。只要买了一些东西,你手里的积分就会耗尽。这时候,如果你遇到一些打不过、愤怒的网络街球玩家,你必然会冲99元来解恨;首次使用MT模式。它有与现实类似的工资上限设置,但没有“奢侈税”。当薪资到顶后,宝石卡就没有空间了,所以玩家必须像解谜一样调整和完善自己的队伍,在战斗中更加注重策略和玩法。而不是“SSR”的暴力炫富。

为此,2K继续模仿现实中的明星卡牌销售策略,在赛季的不同时间推出不同的特殊卡包,不断诱惑玩家在短时间内频繁更换阵容。如果你不小心,你就会失去注意力。 2K赚钱后会向你打招呼:“欢迎下次光临。”

如果一定要坑氪的话,希望2K以后能把卡面做得足够漂亮,边框在设计上太欠缺了。

经理模式—— 聪明的女人可以无米生存,但不能侍奉弱智老板。

一直处于系列第三线的经理模式(MG)在《点球成金》中得到了小规模重制。制作团队作为首席团队负责人,为我们的团队工程师设计了一套完整的职业模拟任务。马仔,玩家要扮演帕特·莱利、莫雷等现实生活中的魔法战略家,运筹帷幄,赢得东西方比赛。为了让玩家尽快进入游戏,该模式采用了拼凑而成的牵强剧情。老板的毁长城要求包括招募绝对不靠谱的球队基石、拿无处可花的钱开垃圾合同、见状就索要新秀。糟糕的赛季目标等等,以及极具挑战性的球员交易成功率,不断地折磨着球员的心灵,让你感觉做一名球队经理比公司里那些阿谀奉承的职员还难。

虽然2K也非常精心地为玩家准备了专业的数据信息和处理工具,但如果你想像《决战星期天》中的小胖子乔纳森希尔一样,拥有理工科的高智商头脑,通过严格的技术统计和数据分析可以由一群三线选手组建一支黑暗马球队,也可以效仿《010-30000》中的阿尔·帕西诺老大,在一群肌肉男面前发表一场慷慨激昂的战前动员。抱歉,没办法!在这种明明已经准备了完美数据分析的模式下,玩家还是被剧情莫名要求成为了boss的棋子。虽然与球员谈判合同和生活,但处理媒体的废话和其他互动内容已经恢复了一些作为总经理的尊严。但还远远没有达到游戏中这个位置设定的可玩性上限。

其他球队的经理通常只做一件事,那就是拒绝你的交易请求。

用户评论

无望的后半生

《NBA2K18》这款游戏真的让我感受到了NBA的魅力,画面和操作都超级流畅,完全紧跟潮流,玩起来就是赢的感觉!

    有13位网友表示赞同!

相知相惜

玩了《NBA2K18》之后,我简直停不下来,每次都能体验到最新的篮球技巧和战术,感觉像是真的在场上打比赛。

    有14位网友表示赞同!

呆萌

虽然《NBA2K18》有很多创新,但是有时候还是觉得操作不够人性化,特别是新手可能需要一些时间适应。

    有8位网友表示赞同!

七级床震

标题说紧跟潮流,我觉得《NBA2K18》确实做到了,但是有些玩家可能更喜欢经典的感觉,这款游戏可能不太适合他们。

    有12位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

我之前一直玩的是《NBA2K17》,换到《NBA2K18》之后,真的觉得升级很大,特别是那真实的比赛氛围。

    有7位网友表示赞同!

不识爱人心

《NBA2K18》的篮球元素真的很丰富,不过有时候更新补丁太频繁,感觉游戏体验被影响了。

    有19位网友表示赞同!

铁树不曾开花

这款游戏的确是紧跟潮流,但是我觉得有些模式可能还需要改进,比如在线对战有时候会卡顿。

    有16位网友表示赞同!

Edinburgh°南空

《NBA2K18》的点评说得很对,紧跟潮流确实让人赢,但是我个人更喜欢《NBA2K19》的篮球风格。

    有9位网友表示赞同!

冷月花魂

玩《NBA2K18》的时候,真的觉得篮球文化被推广得很好,特别是那些经典球员的加入。

    有7位网友表示赞同!

病房

《NBA2K18》的点评让我对这款游戏有了更深的了解,不过我个人觉得它的故事模式有点平淡。

    有11位网友表示赞同!

人心叵测i

我觉得《NBA2K18》的篮球模拟非常逼真,但是有时候游戏的画面优化还需要加强。

    有13位网友表示赞同!

柠栀

作为篮球迷,我必须给《NBA2K18》点个赞,紧跟潮流的同时,也让篮球爱好者有了更多的选择。

    有13位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

玩了《NBA2K18》之后,我觉得自己离NBA球星又近了一步,不过游戏里的广告有点多了。

    有10位网友表示赞同!

嗯咯

虽然《NBA2K18》紧跟潮流,但是我更喜欢那些经典的游戏元素,感觉这款游戏有点过于追求新潮了。

    有14位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

《NBA2K18》的点评让我对游戏有了新的认识,不过我觉得它的难度设置有点不公平。

    有14位网友表示赞同!

一生只盼一人

这款游戏的确很棒,但是我个人更喜欢单机模式,不太喜欢和陌生人在线对战。

    有18位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

《NBA2K18》的点评说得对,紧跟潮流就是赢,不过我觉得游戏的在线社区还需要加强。

    有6位网友表示赞同!

何必锁我心

玩了《NBA2K18》之后,我才发现自己原来也是个篮球迷,这款游戏真的让我爱上了篮球。

    有15位网友表示赞同!

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