游戏代码(请注意,如果您有任何建议,请给予,谢谢)
2025-07-06 19:34:44 | 作者: 匿名
添加常数定义
world_size=1600每个世界的大小
world_types=['森林',“沙漠”,“雪”,“洞穴”,“火山”]
world_transition_points={
'forest': {'right':'沙漠','bottom':'snow'},
'沙漠: {'left':'森林','bottom':'cave'},
'雪地: {'top':'森林,'right':'火山'},
'cave': {'top':'沙漠','right':'火山'},
'火山: {'left':'雪','top':'洞穴'}
}
任务系统
Class Quest:
def __init __(自我,名称,描述,要求,奖励):
self.name=名称
self.description=描述
self.requirements=要求{'材料':量}或{'kill': hiendey_type}
self.reward=奖励
self.completed=false
self.progress={'collected': 0,'杀死: 0}
世界一流
GameWorld :
def __init __(self,world_type='Forest'):
self.world_type=world_type
self.offset_x=0
self.offset_y=0
self.generated_areas=set()记录生成的区域
self.discovered_locations=set()永久记录找到的特殊位置
self.current_chunk=(0,0)当前块坐标
self.genere_world_features()
Def Generate_world_features(self):
'''创建基于世界类型的功能'''
self.background_color={
'Forest':(34,139,34),
“沙漠” :(194,178,128),
'Snow':(220,240,255),
'Cave':(50,50,50),
'火山:(100、30、0)
} .get(self.world_type,(100,100,100))
特定于世界的材料和敌人
self.special_material={
'森林:'Herb',
'沙漠:'Cactus',
'Snow':'Ice_crystal',
'Cave':'Pem',
'火山:'Magma_stone'
} .get(self.world_type,'gem')
def check_chunk_transition(self,player_rect):
'''检查玩家是否越过街区边界'''''
chunk_size=400每个块尺寸
new_chunk=((
player_rect.centerx //chunk_size,
player_rect.centery //chunk_size
)
如果new_chunk!=self.current_chunk:
self.current_chunk=new_chunk
self.generate_new_area(new_chunk)
Def Generate_New_Area(self,块):
'''生成新的区域内容'''
如果在self.generated_areas:中
返回
self.generated_areas.add(块)
30生成特殊地点的机会
如果Random.random()0.3:
self.generate_special_location(块)
生成材料和敌人
对于_范围(Random.Randint(3,8)):
材料_type=random.choice(
['Wood','Stone',self.special_material]
)
X=块[0] * 400 + Random.Randint(50,350)
Y=块[1] * 400 + Random.Randint(50,350)
材料=材料(x,y,材料_type)
材料.add(材料)
all_sprites.add(材料)
如果Random.random()0.7:70生成敌人的机会
X=块[0] * 400 + Random.Randint(50,350)
Y=块[1] * 400 + Random.Randint(50,350)
敌人=敌人(x,y,self.world_type)
敌人(敌人)
all_sprites.add(敌人)
def generate_special_location(self,块):
''创建一个特殊的地方'''
location_types={
'Forest': ['古树','仙女春天','毁了寺庙'],
“沙漠” : ['oasis','pyramid','Mirage City'],
'Snow': ['冰宫',“冷冻湖”,'Yeti Cave'],
'Cave': ['Crystal Cavern',“地下河”,“废弃地雷”],
'火山: ['熔岩锻造','龙巢','黑曜石祭坛']
}
loc_type=random.choice(location_types [self.world_type])
loc_id=f'{self.world_type} _ {chunk [0]} _ {chunk [1]} _ {loc_type}'
如果loc_id不在self.discovered_locations:
在地图上标记,但直到玩家发现直到
self.discovered_locations.add(loc_id)
实际生成特殊位置
x=块[0] * 400 + 200
y=块[1] * 400 + 200
special_loc=speciallocation(x,y,loc_type,loc_id)
special_locations.add(special_loc)
all_sprites.add(special_loc)
特殊位置类别
班级特价(pygame.sprite.sprite):
def __init __(self,x,y,loc_type,loc_id):
super().__ init __()
self.loc_type=loc_type
self.loc_id=loc_id
self.image=pygame.surface((40,40),pygame.srcalpha)
绘制星星标记
点=[
(20,0),(24,15),(40,15),
(27,25),(32,40),(20,30),
(8,40),(13,25),(0,15),(16,15)
这是给出的
pygame.draw.polygon(self.image,Yellow,Points)
self.Rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=(x,y)
self.discovered=false
def Update(Self,Player):
如果不是自我。
self.discovered=true
发现新的位置触发事件
show_story_dialog(f'you找到{self.loc_type}!')
添加到永久性发现记录
current_world.discovered_locations.add(self.loc_id)
基于位置类型的奖励
如果self.loc_type或self in self.loc_type:中的“ temple”。
player.materials ['gem'] +=2
elif'forge'in self.loc_type或self in self.loc_type:
player.crafting_recipes ['Magic_word']={'gem': 2,'magma_stone': 1}
修改后的敌人人类
阶级敌人(pygame.sprite.sprite):
def __init __(self,x,y,world_type):
super().__ init __()
self.world_type=world_type
self.set_enemy_type()
self.Rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=(x,y)
self.speed=random.randint(1,3)
self.health={
“弱” : 20,'normal': 40,'strong': 60
} .get(self.strength,30)
self.Direction=Random.Choice(['左','右','up','down'])
self.direction_timer=0
def set_enemy_type(self):
``''根据世界类型设定敌人的外观和力量'''
eney_types={
'Forest':('Wolf','Bear','Treant'),
“沙漠” :(“蝎子”,“木乃伊”,“ sand虫”),
'Snow':('Snowfox','Yeti','ice_golem'),
'cave':('蝙蝠','蜘蛛','巨魔),
“火山” :('Fire_sprite','Lizardman','Dragon')
}
eney_type=random.Choice(eney_types [self.world_type])
self.strength=random.Choice(['弱','normal','strong'])
创建不同颜色的敌人图像
self.image=pygame.surface((30,30))
如果self.strength=='弱':
self.image.fill((200,0,0))浅红色
elif self.strength=='normal':
self.image.fill(((150,0,0))Zhonghong
其他:
self.image.fill(((100,0,0))深红色
添加敌人类型标识符
font=pygame.font.sysfont(无,12)
text=font.render(eney_type [:3],true,white)
self.image.blit(文字,(5,10))
将世界互动方法添加到修改的玩家类
班级玩家(pygame.sprite.sprite):
.原始代码.
def check_world_transition(self):
``检查是否到达世界边界需要切换世界'''''
transition_margin=50边界触发距离
如果self.rect.right world_size -transition_margin:右边界
new_world=world_transition_points [current_world.world_type] .get('right')
如果new_world:
self.transition_to_world(new_world,-transition_margin,0)
elif self.Rect.Left Transition_margin:左边界
new_world=world_transition_points [current_world.world_type] .get('left')
如果new_world:
self.transition_to_world(new_world,world_size -transition_margin,0)
elif self.Rect.bottom world_size -transition_margin:下边界
new_world=world_transition_points [current_world.world_type] .get('bottons')
如果new_world:
self.transition_to_world(new_world,0,-transition_margin)
elif self.Rect.top transition_margin:上边界
new_world=world_transition_points [current_world.world_type] .get('top')
如果new_world:
self.transition_to_world(new_world,0,world_size -transition_margin)
def transition_to_world(self,new_world_type,offset_x,offset_y):
''切换到新世界'''
全局current_world
保存当前的世界状态
世界[new_world_type]=current_world
切换或创建新世界
如果new_world_type in worlds:
current_world=worlds [new_world_type]
其他:
current_world=gameworld(new_world_type)
世界[new_world_type]=current_world
调整玩家位置
self.Rect.x=offset_x
self.Rect.y=offset_y
显示世界过渡信息
show_story_dialog(f'you进入{new_world_type.capitalize()} world!')
任务系统集成
任务={
'first_collect': Quest(
“初学者的收集”,
“任何类型的3种材料的收集”,
{'Material': 3},
{'Unlocks': ['ax']}
),
'Kill_enemies': Quest(
“怪物猎人”,
“击败5个敌人”,
{'Kill': 5},
{'奖励':'药水','量“ : 3”}
),
'Explore_worlds':任务(
“世界探险家”,
“发现3个不同的特殊位置”,
{'Discover': 3},
{'unlocks': ['map']}
)
}
初始化世界系统
worlds={}
current_world=gameworld('Forest')从森林世界开始
worlds ['forest']=current_world
special_locations=pygame.sprite.group()
修改游戏的主循环
跑步:
.原始事件处理代码.
更新游戏状态
如果game_state=='play'而不是player.inventory_open:
player.update(pygame.key.get_presse())
player.check_world_transition()
current_world.check_check_chunk_transition(player.Rect)
enemies.update()
special_locations.update(player)
更新任务进度
update_quest_progress()
.原始碰撞检测代码.
渲染世界背景
screen.fill(current_world.background_color)
.原始渲染代码.
显示当前的世界信息
world_text=font.render(f'world: {current_world.world.world_type.capitalize()}',true,white)
screen.blit(world_text,(宽度-150,10))
显示发现的地方的数量
locs_text=font.render(f'ddiscovered位置: {len(current_world.discovered_locations)}',true,white)
screen.blit(locs_text,(宽度-150,40))
添加一个新的任务进度更新功能
def Update_quest_progress():
对于Quests.s.values():
如果不是Quest.completed:
如果在Quest。
总计=sum(player.materials.values())
Quest.progress ['Collected']=Total
如果总计=Quest.requirements ['材料'] :
完整_quest(任务)
Quertements :中的Elif“ Kill”
如果Quest.progress ['杀死']=Quest.Requirements ['Kill'] :
完整_quest(任务)
Quertements :中的Elif“ Discover”
发现=len(current_world.discovered_locations)
Quest.progress ['duccusion']=发现
如果发现=Quest.Requirements ['Discover'] :
完整_quest(任务)
def完整_quest(Quest):
Quest.completed=true
show_story_dialog(f'task完整: {quest.name} \ nreward : {quest.reward}')
给予奖励
如果Quest.reward:中的“解锁”
对于Quest.reward ['Unlocks'] :中的项目
如果不在player.crafting_recipes:中
player.crafting_recipes [item]={'Wood': 1,'Stone': 1}简单食谱
如果Quest.reward:中的“奖励”
项目=Quest.reward ['奖励']
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用户评论
哇,这篇关于游戏代码的文章太实用了!我最近在学编程,这篇文章里的技巧对我帮助很大,谢谢分享!
有17位网友表示赞同!
游戏代码这个话题太有趣了,我之前一直想了解这方面的知识,这篇文章正好满足了好奇心。
有15位网友表示赞同!
看了这篇文章,我对游戏代码有了更深的理解。希望作者能出一本关于游戏开发的书,我会毫不犹豫地买来读。
有16位网友表示赞同!
游戏代码?我完全是个门外汉,这篇文章对我来说有点难度,但还是感谢作者的耐心讲解。
有10位网友表示赞同!
这篇文章让我对游戏开发有了新的认识,但我觉得作者可以加入一些实际案例,这样更容易理解。
有11位网友表示赞同!
学习了!我之前以为游戏代码就是写一些简单的代码,没想到这么复杂,谢谢作者的分享。
有5位网友表示赞同!
这篇文章太棒了,我正在做一个小游戏项目,里面的很多技巧对我很有帮助,感谢作者!
有18位网友表示赞同!
游戏代码?听起来好高大上,我也要努力学习一下,争取以后能自己写游戏代码。
有17位网友表示赞同!
作者,你这篇文章让我对游戏开发有了新的兴趣,我决定加入游戏开发这个行业。
有16位网友表示赞同!
这篇文章让我对游戏代码有了更深的理解,但我还是觉得有些地方不够详细,希望作者能补充一下。
有15位网友表示赞同!
游戏代码这个话题挺有意思的,不过我觉得文章里的代码示例可以更丰富一些。
有19位网友表示赞同!
这篇文章让我对游戏代码有了新的认识,但我还是觉得对于初学者来说,内容有点深。
有19位网友表示赞同!
作者,你这篇文章让我对游戏开发有了新的启发,我会把你的建议应用到我的项目中。
有15位网友表示赞同!
游戏代码这个话题太重要了,希望作者能出一套教程,帮助更多人入门。
有19位网友表示赞同!
这篇文章让我对游戏代码有了新的认识,但我还是觉得作者可以加入一些实战经验,这样更有说服力。
有12位网友表示赞同!
游戏代码?我一直想了解这方面的知识,这篇文章让我受益匪浅,谢谢作者!
有17位网友表示赞同!
这篇文章让我对游戏开发有了更深的理解,但我还是觉得作者可以加入一些关于调试的技巧。
有7位网友表示赞同!
游戏代码这个话题太吸引人了,我决定从这篇文章开始,一步步学习游戏开发。
有18位网友表示赞同!