游戏代码(请注意,如果您有任何建议,请给予,谢谢)

2025-07-06 19:34:44 | 作者: 匿名

添加常数定义

world_size=1600每个世界的大小

world_types=['森林',“沙漠”,“雪”,“洞穴”,“火山”]

world_transition_points={

'forest': {'right':'沙漠','bottom':'snow'},

'沙漠: {'left':'森林','bottom':'cave'},

'雪地: {'top':'森林,'right':'火山'},

'cave': {'top':'沙漠','right':'火山'},

'火山: {'left':'雪','top':'洞穴'}

}

任务系统

Class Quest:

def __init __(自我,名称,描述,要求,奖励):

self.name=名称

self.description=描述

self.requirements=要求{'材料':量}或{'kill': hiendey_type}

self.reward=奖励

self.completed=false

self.progress={'collected': 0,'杀死: 0}

世界一流

GameWorld :

def __init __(self,world_type='Forest'):

self.world_type=world_type

self.offset_x=0

self.offset_y=0

self.generated_areas=set()记录生成的区域

self.discovered_locations=set()永久记录找到的特殊位置

self.current_chunk=(0,0)当前块坐标

self.genere_world_features()

Def Generate_world_features(self):

'''创建基于世界类型的功能'''

self.background_color={

'Forest':(34,139,34),

“沙漠” :(194,178,128),

'Snow':(220,240,255),

'Cave':(50,50,50),

'火山:(100、30、0)

} .get(self.world_type,(100,100,100))

特定于世界的材料和敌人

self.special_material={

'森林:'Herb',

'沙漠:'Cactus',

'Snow':'Ice_crystal',

'Cave':'Pem',

'火山:'Magma_stone'

} .get(self.world_type,'gem')

def check_chunk_transition(self,player_rect):

'''检查玩家是否越过街区边界'''''

chunk_size=400每个块尺寸

new_chunk=((

player_rect.centerx //chunk_size,

player_rect.centery //chunk_size

如果new_chunk!=self.current_chunk:

self.current_chunk=new_chunk

self.generate_new_area(new_chunk)

Def Generate_New_Area(self,块):

'''生成新的区域内容'''

如果在self.generated_areas:中

返回

self.generated_areas.add(块)

30生成特殊地点的机会

如果Random.random()0.3:

self.generate_special_location(块)

生成材料和敌人

对于_范围(Random.Randint(3,8)):

材料_type=random.choice(

['Wood','Stone',self.special_material]

X=块[0] * 400 + Random.Randint(50,350)

游戏代码(请注意,如果您有任何建议,请给予,谢谢)

Y=块[1] * 400 + Random.Randint(50,350)

材料=材料(x,y,材料_type)

材料.add(材料)

all_sprites.add(材料)

如果Random.random()0.7:70生成敌人的机会

X=块[0] * 400 + Random.Randint(50,350)

Y=块[1] * 400 + Random.Randint(50,350)

敌人=敌人(x,y,self.world_type)

敌人(敌人)

all_sprites.add(敌人)

def generate_special_location(self,块):

''创建一个特殊的地方'''

location_types={

'Forest': ['古树','仙女春天','毁了寺庙'],

“沙漠” : ['oasis','pyramid','Mirage City'],

'Snow': ['冰宫',“冷冻湖”,'Yeti Cave'],

'Cave': ['Crystal Cavern',“地下河”,“废弃地雷”],

'火山: ['熔岩锻造','龙巢','黑曜石祭坛']

}

loc_type=random.choice(location_types [self.world_type])

loc_id=f'{self.world_type} _ {chunk [0]} _ {chunk [1]} _ {loc_type}'

如果loc_id不在self.discovered_locations:

在地图上标记,但直到玩家发现直到

self.discovered_locations.add(loc_id)

实际生成特殊位置

x=块[0] * 400 + 200

y=块[1] * 400 + 200

special_loc=speciallocation(x,y,loc_type,loc_id)

special_locations.add(special_loc)

all_sprites.add(special_loc)

特殊位置类别

班级特价(pygame.sprite.sprite):

def __init __(self,x,y,loc_type,loc_id):

super().__ init __()

self.loc_type=loc_type

self.loc_id=loc_id

self.image=pygame.surface((40,40),pygame.srcalpha)

绘制星星标记

点=[

(20,0),(24,15),(40,15),

(27,25),(32,40),(20,30),

(8,40),(13,25),(0,15),(16,15)

这是给出的

pygame.draw.polygon(self.image,Yellow,Points)

self.Rect=self.image.get_rect()

self.rect.center=(x,y)

self.discovered=false

def Update(Self,Player):

如果不是自我。

self.discovered=true

发现新的位置触发事件

show_story_dialog(f'you找到{self.loc_type}!')

添加到永久性发现记录

current_world.discovered_locations.add(self.loc_id)

基于位置类型的奖励

如果self.loc_type或self in self.loc_type:中的“ temple”。

player.materials ['gem'] +=2

elif'forge'in self.loc_type或self in self.loc_type:

player.crafting_recipes ['Magic_word']={'gem': 2,'magma_stone': 1}

修改后的敌人人类

阶级敌人(pygame.sprite.sprite):

def __init __(self,x,y,world_type):

super().__ init __()

self.world_type=world_type

self.set_enemy_type()

self.Rect=self.image.get_rect()

self.rect.center=(x,y)

self.speed=random.randint(1,3)

self.health={

“弱” : 20,'normal': 40,'strong': 60

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} .get(self.strength,30)

self.Direction=Random.Choice(['左','右','up','down'])

self.direction_timer=0

def set_enemy_type(self):

``''根据世界类型设定敌人的外观和力量'''

eney_types={

'Forest':('Wolf','Bear','Treant'),

“沙漠” :(“蝎子”,“木乃伊”,“ sand虫”),

'Snow':('Snowfox','Yeti','ice_golem'),

'cave':('蝙蝠','蜘蛛','巨魔),

“火山” :('Fire_sprite','Lizardman','Dragon')

}

eney_type=random.Choice(eney_types [self.world_type])

self.strength=random.Choice(['弱','normal','strong'])

创建不同颜色的敌人图像

self.image=pygame.surface((30,30))

如果self.strength=='弱':

self.image.fill((200,0,0))浅红色

elif self.strength=='normal':

self.image.fill(((150,0,0))Zhonghong

其他:

self.image.fill(((100,0,0))深红色

添加敌人类型标识符

font=pygame.font.sysfont(无,12)

text=font.render(eney_type [:3],true,white)

self.image.blit(文字,(5,10))

将世界互动方法添加到修改的玩家类

班级玩家(pygame.sprite.sprite):

.原始代码.

def check_world_transition(self):

``检查是否到达世界边界需要切换世界'''''

transition_margin=50边界触发距离

如果self.rect.right world_size -transition_margin:右边界

new_world=world_transition_points [current_world.world_type] .get('right')

如果new_world:

self.transition_to_world(new_world,-transition_margin,0)

elif self.Rect.Left Transition_margin:左边界

new_world=world_transition_points [current_world.world_type] .get('left')

如果new_world:

self.transition_to_world(new_world,world_size -transition_margin,0)

elif self.Rect.bottom world_size -transition_margin:下边界

new_world=world_transition_points [current_world.world_type] .get('bottons')

如果new_world:

self.transition_to_world(new_world,0,-transition_margin)

elif self.Rect.top transition_margin:上边界

new_world=world_transition_points [current_world.world_type] .get('top')

如果new_world:

self.transition_to_world(new_world,0,world_size -transition_margin)

def transition_to_world(self,new_world_type,offset_x,offset_y):

''切换到新世界'''

全局current_world

保存当前的世界状态

世界[new_world_type]=current_world

切换或创建新世界

如果new_world_type in worlds:

current_world=worlds [new_world_type]

其他:

current_world=gameworld(new_world_type)

世界[new_world_type]=current_world

调整玩家位置

self.Rect.x=offset_x

self.Rect.y=offset_y

显示世界过渡信息

show_story_dialog(f'you进入{new_world_type.capitalize()} world!')

任务系统集成

任务={

'first_collect': Quest(

“初学者的收集”,

“任何类型的3种材料的收集”,

{'Material': 3},

游戏代码(请注意,如果您有任何建议,请给予,谢谢)

{'Unlocks': ['ax']}

),

'Kill_enemies': Quest(

“怪物猎人”,

“击败5个敌人”,

{'Kill': 5},

{'奖励':'药水','量“ : 3”}

),

'Explore_worlds':任务(

“世界探险家”,

“发现3个不同的特殊位置”,

{'Discover': 3},

{'unlocks': ['map']}

}

初始化世界系统

worlds={}

current_world=gameworld('Forest')从森林世界开始

worlds ['forest']=current_world

special_locations=pygame.sprite.group()

修改游戏的主循环

跑步:

.原始事件处理代码.

更新游戏状态

如果game_state=='play'而不是player.inventory_open:

player.update(pygame.key.get_presse())

player.check_world_transition()

current_world.check_check_chunk_transition(player.Rect)

enemies.update()

special_locations.update(player)

更新任务进度

update_quest_progress()

.原始碰撞检测代码.

渲染世界背景

screen.fill(current_world.background_color)

.原始渲染代码.

显示当前的世界信息

world_text=font.render(f'world: {current_world.world.world_type.capitalize()}',true,white)

screen.blit(world_text,(宽度-150,10))

显示发现的地方的数量

locs_text=font.render(f'ddiscovered位置: {len(current_world.discovered_locations)}',true,white)

screen.blit(locs_text,(宽度-150,40))

添加一个新的任务进度更新功能

def Update_quest_progress():

对于Quests.s.values():

如果不是Quest.completed:

如果在Quest。

总计=sum(player.materials.values())

Quest.progress ['Collected']=Total

如果总计=Quest.requirements ['材料'] :

完整_quest(任务)

Quertements :中的Elif“ Kill”

如果Quest.progress ['杀死']=Quest.Requirements ['Kill'] :

完整_quest(任务)

Quertements :中的Elif“ Discover”

发现=len(current_world.discovered_locations)

Quest.progress ['duccusion']=发现

如果发现=Quest.Requirements ['Discover'] :

完整_quest(任务)

def完整_quest(Quest):

Quest.completed=true

show_story_dialog(f'task完整: {quest.name} \ nreward : {quest.reward}')

给予奖励

如果Quest.reward:中的“解锁”

对于Quest.reward ['Unlocks'] :中的项目

如果不在player.crafting_recipes:中

player.crafting_recipes [item]={'Wood': 1,'Stone': 1}简单食谱

如果Quest.reward:中的“奖励”

项目=Quest.reward ['奖励']

用户评论

■孤独像过不去的桥≈

哇,这篇关于游戏代码的文章太实用了!我最近在学编程,这篇文章里的技巧对我帮助很大,谢谢分享!

    有17位网友表示赞同!

泡泡龙

游戏代码这个话题太有趣了,我之前一直想了解这方面的知识,这篇文章正好满足了好奇心。

    有15位网友表示赞同!

她最好i

看了这篇文章,我对游戏代码有了更深的理解。希望作者能出一本关于游戏开发的书,我会毫不犹豫地买来读。

    有16位网友表示赞同!

雨后彩虹

游戏代码?我完全是个门外汉,这篇文章对我来说有点难度,但还是感谢作者的耐心讲解。

    有10位网友表示赞同!

长裙绿衣

这篇文章让我对游戏开发有了新的认识,但我觉得作者可以加入一些实际案例,这样更容易理解。

    有11位网友表示赞同!

神经兮兮°

学习了!我之前以为游戏代码就是写一些简单的代码,没想到这么复杂,谢谢作者的分享。

    有5位网友表示赞同!

巷口酒肆

这篇文章太棒了,我正在做一个小游戏项目,里面的很多技巧对我很有帮助,感谢作者!

    有18位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

游戏代码?听起来好高大上,我也要努力学习一下,争取以后能自己写游戏代码。

    有17位网友表示赞同!

那伤。眞美

作者,你这篇文章让我对游戏开发有了新的兴趣,我决定加入游戏开发这个行业。

    有16位网友表示赞同!

嗯咯

这篇文章让我对游戏代码有了更深的理解,但我还是觉得有些地方不够详细,希望作者能补充一下。

    有15位网友表示赞同!

。婞褔vīp

游戏代码这个话题挺有意思的,不过我觉得文章里的代码示例可以更丰富一些。

    有19位网友表示赞同!

执笔画眉

这篇文章让我对游戏代码有了新的认识,但我还是觉得对于初学者来说,内容有点深。

    有19位网友表示赞同!

你与清晨阳光

作者,你这篇文章让我对游戏开发有了新的启发,我会把你的建议应用到我的项目中。

    有15位网友表示赞同!

青墨断笺み

游戏代码这个话题太重要了,希望作者能出一套教程,帮助更多人入门。

    有19位网友表示赞同!

龙吟凤

这篇文章让我对游戏代码有了新的认识,但我还是觉得作者可以加入一些实战经验,这样更有说服力。

    有12位网友表示赞同!

陌然淺笑

游戏代码?我一直想了解这方面的知识,这篇文章让我受益匪浅,谢谢作者!

    有17位网友表示赞同!

尘埃落定

这篇文章让我对游戏开发有了更深的理解,但我还是觉得作者可以加入一些关于调试的技巧。

    有7位网友表示赞同!

失心疯i

游戏代码这个话题太吸引人了,我决定从这篇文章开始,一步步学习游戏开发。

    有18位网友表示赞同!

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