为什么能始终可以将这种在线剪切最多的在线游戏始终复活?
2025-07-07 13:15:44 | 作者: 匿名
它不是《魔兽世界》,而是《大航海时代OL》。
眨眼间,《大航海时代》的IP已通过了35周年,IP 《大航海时代OL》已经过去了20年。对于老粉丝来说,可以说这款游戏使人们的爱与恨。《大航海时代OL》开放了三次,也被玩家嘲笑为“中国历史上服务器最多的在线游戏”。
Sanyi特工,有多少球员受苦
如果Glory在该国具有最大的影响力,IP 《三国志》系列,那么《大航海时代》可以排名第二。
它在中国的影响不仅来自独立时代的四个经典,而且还在于它的在线游戏版本曾经在中国受到打击。
说到这,《大航海时代OL》不是第一个引入中国的广播公司在线游戏,《信长之野望OL》是。但是,由于Nobunaga的游戏背景是在日本的交战状态时期,因此这极大地限制了中国《信长之野望OL》的受欢迎程度。相比之下,以欧洲和美国的发现时代为背景,《大航海时代OL》在主题方面具有先天优势。
像其他荣耀游戏一样,在设计思想方面,《大航海时代OL》与同一时代的主流在线游戏不同,并且具有独特的气质。该游戏具有三个主要的职业指导(冒险家,商人和战士)不同的重点,并且是模拟真实业务运营的巨大经济体系。游戏的最大卖点是详细恢复世界地图。游戏对地图的谨慎程度以及如何用作教科书的参考没有问题。
但是,此游戏遇到的问题也像荣耀或许多日本在线游戏:也就是说,只专注于封闭的开发,无论游戏操作如何,只有日本玩家和海外玩家。日本的傲慢和控制,再加上中国特工本身的问题,导致了一系列代理危机的出色比赛。
《大航海时代OL》首先是Sheng Xuanming,他于2006年赢得了代理权的权利。该游戏的公共Beta同时获得了40万元人民币。 Sheng Xuanming随后赢得了《信长之野望OL》代理商,并成为中国荣耀在线游戏的一般代理商。
但是,美好时光并没有持续很长时间,并且在游戏操作中发生了一年多的事情。操作团队留下了大量的作业,服务器突然关闭,并且丢失了大量的用户数据。游戏运营权将转移到另一个代理商中央游行。
关于该机构纠纷的原因,互联网上没有共识,最流行的是利益冲突。有人说,新经纪人承诺向广播分享机构权利,有人说这位前经纪人的高管逃走了这笔钱,有人说,广泛认为运营商不够服从,想替换人们。
简而言之,这一事件种植了荣耀公司,中国代理商和球员之间的怀疑种子。一旦形成了怀疑链,悲剧将继续重演。
结果是中东巡回演唱会的运作尚未持续很长时间。经过三年的运行,再次发生了同样的事件,游戏突然停止了服务,用户数据再次丢失。但是这次没有新的下一个公司可以接管。国家服务器进入了超过两年的暂停期。直到田Xi网络(Tianxi Network)的出现(启动时提名的田(Tianxi Opera))才引发了其第三次复活。
为了消除疑虑,天Xi承诺在游戏启动时承诺:“只要荣耀仍在更新,游戏就永远不会停止服务。”但是比赛终于在2019年关闭了。所谓的承诺只是一个承诺。
在这一点上,《大航海时代OL》赢得了“三个开口和三个封闭”的记录,这也是中国在线游戏历史上的记录。在我个人的印象中,没有在线游戏在其官方服务器上的复活记录可以达到——,每次丢失了先前的播放器数据,从而使返回玩家再次练习。
但是,当玩家数据丢失时能够继续复活足以表明《大航海时代》的游戏气质确实是独一无二的,并且玩家的忠诚度非常高。回顾20多年的历史,我只能想到一个具有类似气质的游戏,这可能是《EVE》。
但是,为什么具有玩家支持和商业成就的游戏不一定会停止服务呢?为什么不能很好地操作?这个问题与游戏本身的特征密不可分。
成功和失败是运营的
即使是大型航行中最高级的粉丝,也必须承认《大航海时代OL》中的“反人类”设计太多。
光荣的在线游戏一直都是这样。他们将根据自己的理解来设计游戏,忽略当时的计算机硬件级别,忽略游戏作为在线游戏而不是独立玩家,忽略游戏的业务模型是点卡还是免费.
要效果很好,您必须拥有与日本生产商相同的大脑巡回赛,并在进入它之前准确地了解他们的设计理念,否则将是无尽的痛苦和酷刑。其他在线游戏是选择游戏的玩家,而日本在线游戏是选择游戏的玩家。
最重要的是,日本工厂还有另一个变态且变态的问题,即它对控制项目有非凡的愿望。这也是一把双刃剑:好的一面是,日本制造商在IP监督下总是非常负责,但是不好的一面是他们面对不同国家和地区的玩家群体,以及运营商合理的游戏优化和版本转换需求,日本制造商总是无法听一个单词。
当这两个特征被叠加在具有《大航海时代OL》等复杂规则的游戏中时,将继续发生悲剧。
为了模拟那个宏伟的航行时代,Glory为《大航海时代OL》设计了一个独立的经济系统,并基于此设计了整个游戏。这为游戏提供了独特的体验,但它也使游戏受到外部变量的影响很大:操作团队的不良水平,不当的Klypton Gold Points设计,甚至游戏规则内的某些玩家的“自我利益”行为足以破坏游戏的整体环境。
如果韩国泡菜在线游戏是在当时的组装线上生产的,那么它们是“个性化的”,没有选择玩家或运营,那么当时的日本在线游戏是另一个极端,极为“个性化的”,不仅是挑选玩家,而且是运营商。
举一个随机的例子,在那个时代,当《传奇》(例如在线游戏)只有三个主要职业时,《大航海时代OL》拥有50多个职业。许多玩家在生产稀有物品来帮助他人方面有愉快的经历。但是,当这样的游戏遇到工作室,插件和多开放式插件的影响,并遇到不合理的K klypton Gold Point Design时,它将成为一场灾难。
一个完整的日本在线游戏需要研发,操作和玩家“完成”一系列“规则”,这些“规则”在游戏内部和外部被默认地理解,以便获得良好的体验。只要一个政党“不合作”,游戏就会滑入危机。
但是,在《大航海时代OL》的时代,这三个政党尚未准备好。研发党不知道如何为海外玩家“自定义”内容,运营商不知道如何为自己的玩家争取权利和利益,并且玩家成为不同运营商之间短期利益的直接受害者。最后,游戏的Sanyi操作员除了怨恨之外没有积累任何东西,并且大大降低了IP价值,可以说这既失去妻子和士兵都失去了。
当然,这不是《大航海时代OL》游戏的问题。可以说,这款游戏遇到的曲折是21世纪初期中国市场上日本在线游戏之间经常相遇的缩影。中国的许多日本在线游戏,更不用说与欧洲和美国竞争,甚至被韩国泡菜游戏击败了。核心原因是他们对中国球员的重视不足,并拒绝将权力委派给中国公司,并最终错过了中国在线游戏的“发现时代”。
新游戏可以改变您的命运吗?
无论如何,过去的历史已经结束。
自2019年《大航海时代OL》服务暂停以来已经有6年了。在此期间没有新消息。例如,韩国人已经开发了《大航海时代:起源》,广告本人也创建了《大航海时代V》(2014 Web游戏)《大航海时代VI》(2019年手机游戏),但所有这些都已停产。光荣的独立高清翻拍也因不融合而受到批评。
荣耀并不是很棒,错过在线游戏的“大型航行难民”只能四处游荡。实际上,国内制造商在这组玩家之间的竞争一直在进行。最激烈的竞争是IP 《大航海时代》。
在IP战斗中,最早的动作是天希。毕竟,以前有合作,因此Tianxi的IP授权渠道将更加顺利。因此,在2023年的Tencent Games发布会上,我们看到了《大航海时代:海上霸主》的首次亮相。该游戏已经在2022年获得了版本编号,并且游戏规则是当时中国最有利可图的在线SLG类型。
但是,该游戏自暴露以来就没有进入真正的促销周期,微博也在2023年9月被暂停。该项目似乎被搁置了。一些玩家推测这可能是因为该项目选择的SLG游戏方法与大型航行玩家的期望太大了。内部的细节仍然是外界未知的。
在“海霸王”沉默之后,新的IP游戏再次浮出水面。《大航海时代:传说》和《大航海时代:凯旋航线》在2024年12月和2025年1月获得了版本编号。其中,“胜利路线”于2025年4月8日正式宣布,PC版本将重新开放保留频道,而“传奇”将在14月14日开始官方帐户,以进入公共和分配周期。大型航行球员的战场在2025年最终确定。
PC侧《大航海时代:凯旋航线》的操作权是通过北京Ruiwo Technology获得的,北京Ruiwo技术是针对原始《大航海时代OL》 PC侧的国家服务器的重新开放。包括前三个起伏,这是第四个“复活”和新记录。
从公告来看,Ruiwo技术应该获得更多光荣的授权,并可以对国家服务器进行更独立的修改。中国球员不像日本球员那样“自我侮辱”。新的国家服务器可以优化游戏中的一些反人类设置,这确实对玩家有益。但是,没有人知道所谓的“自主性”是否会增加新的K元素元素。
《大航海时代:传说》的移动版本是由中国的Tailefang开发的,并由Lingxi Interactive Entertainment发行。根据信息,Tailefang成立于2021年。该团队来自高级SLG类别。自成立以来,它从Lingxi获得了近1亿元的投资。它一直关注这款以导航为主题的游戏的开发已有三年了。该游戏还确保了许多原始作品的经典设计被保留和优化为移动设备,并且通常被定位为铁杆体验。
这些新项目中的哪一个仍未知。
对于大型导航的玩家来说,他们最关心的是游戏可以持续多长时间。这不是将在两三年内暂停的“北缅甸风格的行动”的新一轮?
如上所述,“ Great Sail”的主题注定是一款需要玩家之间的研发,运营和“共同政府”的游戏。无论游戏设计多么出色,如果没有良好的运营合作和耐心来进行长期发展,都将没有未来。
好消息是,中国在2025年不再是20年前的基层团队的时代。广泛只负责艺术监督和IP授权,开发和运营已移交给中国制造商:这种合作模型也非常成熟。当今的产品不再应遇到当时经常改变代理商的颠簸命运。
对于以出色的导航为主题的游戏,只要它们能很好地操作它们,它们实际上将是一半的成功。
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用户评论
每次玩这个游戏,都能感受到那种独特的魅力,就像喝了一杯好茶,回味无穷。为什么它总能复活,可能是因为它总能找到让玩家重燃激情的点吧。
有13位网友表示赞同!
这游戏复活得太频繁了,有时候我都怀疑是不是因为运营不行才这样。但说实话,它的游戏体验确实挺不错的。
有8位网友表示赞同!
我玩了这么多年,从最初的版本到现在,这款游戏始终能吸引我。可能是因为它总能推出新鲜元素,让人永远不腻。
有18位网友表示赞同!
每次看到这个游戏复活,我都想感叹一声:这游戏的生命力也太顽强了吧!不知道是制作团队太用心,还是玩家们太忠诚。
有12位网友表示赞同!
我朋友都笑我,说这游戏复活了那么多次,我都还没玩腻。说实话,确实每次玩都有新的发现。
有5位网友表示赞同!
每次看到这个游戏复活,我都会想,它是不是在模仿某些流行的游戏元素?但不管怎样,它总能给我带来新鲜感。
有11位网友表示赞同!
我觉得这个游戏之所以能复活,是因为它始终能跟上时代的步伐,不断更新内容,保持活力。
有14位网友表示赞同!
我玩这个游戏已经好几年了,每次复活都让我兴奋不已。可能是因为它有一种魔力,让人无法抗拒。
有13位网友表示赞同!
每次这个游戏复活,我都会担心它会不会变味。但事实是,它总能给我带来惊喜,让我重拾初心。
有15位网友表示赞同!
我朋友都说我是个游戏小白,可我就是喜欢这个游戏。它复活得越频繁,我就越觉得它值得玩。
有12位网友表示赞同!
这游戏复活得太频繁了,有时候我都不知道该不该继续玩。但每次想到它的优点,我还是会继续。
有15位网友表示赞同!
我觉得这个游戏之所以能复活,是因为它有固定的粉丝群体,他们愿意为它买单。
有11位网友表示赞同!
我玩了这么多年的游戏,这款游戏始终是我心中的NO.1。它复活得再频繁,我也不会厌倦。
有20位网友表示赞同!
这个游戏复活得太频繁了,有时候我都怀疑是不是在炒作。但不管怎样,它确实给我带来了很多快乐。
有20位网友表示赞同!
我觉得这个游戏之所以能始终复活,是因为它有一个强大的运营团队,他们懂得如何抓住玩家的心。
有17位网友表示赞同!
每次看到这个游戏复活,我都会想,它是不是要成为下一个爆款?不管怎样,我都期待它的未来。
有8位网友表示赞同!
这游戏复活得太频繁了,但每次都能给我带来新的体验。这可能就是它的魅力所在吧。
有14位网友表示赞同!
我觉得这个游戏之所以能始终复活,是因为它有一种独特的魅力,让人无法抗拒。这就是它的生命力所在。
有17位网友表示赞同!