为什么不在一年中不是红死赎回和黑色神话?带您分析TGA选择机制

2025-07-23 21:50:24 | 作者: 匿名

去年,由于《黑神话:悟空》的受欢迎程度,TGA受到批评的议程。在许多球员发现该奖项被错误计算后,他们开始将其他奖项转让给“消失的奖项”以弥补它,因此,关注骰子,GDC和英国Golden Rocker等游戏奖项的人们逐渐出现。

无论是说出TGA的优点和缺点,还是吹嘘所谓的大满贯,这种行为都是非常单方面的。因为在这里,可以理解的是,一个奖励系统确实可以实现大满贯,但不能证明非获奖者的糟糕工作是什么。

以英国金色摇滚歌手为例。除了官方选择游戏外,该过程还留给公众投票以领导投票选票最高的投票将赢得奖项。选择过程和TGA玩家的声音几乎与Steam年度奖相同。然后发生了“巧合”,《黑神话:悟空》赢得了播放器投票系统中的所有奖项。

Dice,GDC和BAFTA有自己的陪审团。骰子奖的陪审团是协会成员的投票,总共约30,000多名成员(但并非所有参加投票的人都可能是)。 BAFTA GAMES陪审团是一个精选的专家小组(大约几百到一千)。尽管GDC尚未宣布人数,但规模并不罕见。就像国内3DM一样,漫步的星空,机器核心,篝火训练营和其他媒体也发送了几个人,每个人的喜好都不同,结果纯粹由天堂决定。例如,DICE和GDC将Big Goose Simulator排名2019年。与《只狼》相比,此游戏更有趣。也许对于白人而言,当LGBT普遍存在时,找到具有相同肤色的主角并不容易。

(1)陪审团

核心问题:TGA只是杰夫·吉斯利(Jeff Gisley)与索尼,微软,任天堂和其他游戏制造商主持的电子游戏奖。从本质上讲,将游戏预告片展示给了资助者。他本人和TGA并不是幸运的吸引力,判断奖项的权力留给了大媒体。

(杰夫·吉斯利(Jeff Gisley)是左边的那个)

TGA被100多个游戏媒体投票为陪审团(每年的小变化),提名最多的选票,其次是媒体投票的90,公众投票的10以赢得比赛。

根据我的评论,目前的TGA陪审团来自以下国家:

美国(24),英国(11),巴西(8),德国(6),西班牙(6),意大利(5),墨西哥(5),日本(5),法国(5),法国(5),中国(4),加拿大(4),加拿大(4),加拿大(4),印度尼西亚(4),菲律宾(4),菲律宾(4),南韩国(3),马来西亚(3),MALAYSIA(3)(3)(3)(3)(3)(3)(3)(3)(3)(3) (2),印度(2),新加坡(2),南非(2),秘鲁(2),波兰(2),土耳其(2)和克罗地亚/比利时/阿根廷/贝尼鲁克经济联盟/捷克共和国/捷克共和国/丹麦/芬兰/瑞典/瑞典/瑞典都是一个。

从表面上看,区域差异使TGA的偏见非常明显。其中,北美+西欧+大洋洲:28(北美) + 38(西欧) + 4(大洋洲)=70家公司。尽管东亚(中国,日本和韩国)占全球游戏市场的近一半,但它只有12名法官(9.4),而巴西占全球市场的0.14的巴西拥有8个席位。

同时,许多人忽略了“简单”的内部层面。 TGA与上面的游戏奖不同的原因是,它可以在法官上到处都可以看到,例如美国的大型媒体,Gamespot和中国唯一可以进入MTC的Youmin Starry Sky,因此我在过去10年中找到了一些媒体评级。

年份游戏名称IGNGSPC GameGame Informer游民星空MTC均分媒体数量2014龙腾世纪:审判8.89.08.79.59.38.9432015巫师3:狂猎9.310.09.29.89.59.2792016守望先锋9.49.08.810.08.79.1642017塞尔达传说:旷野之息10.010.0无10.010.09.71072018战神10.09.09.09.59.79.41182019只狼:影逝二度9.59.09.09.29.79.0772020最后生还者210.010.08.010.010.09.31212021双人成行9.09.09.0无9.58.8512022艾尔登法环10.010.010.010.09.89.6862023博德之门310.010.010.09.59.69.61122024宇宙机器人9.09.09.010.09.29.4136

如果奥林匹克潜水在年中期结束,则将在年底举行另一个“年度最佳球员”,只要得分未分配,年中期的态度就会自然地传递到年底。无论您如何评估Quan Hongchan,这都是一等奖。

所以所谓年度评选,不过是把8月的分数在12月重投一遍。因此你若理解其的机制,《黑神话:悟空》在8/8/8.7/10,均分8.1的情况下属于能进提名听个响就是赢的局面。

我相信有些人会说,这篮子媒体投票是否可信,西方媒体是否应该以评分为标准?我确实要写一些喜欢使用点来量化游戏的关键文章,而TGA确实没有所谓的信誉。但这足以具有影响力。杰夫(Jeff)通过媒体组创建了视频游戏的第一个声音,并且具有足够的影响力来控制发言权。这很简单。我相信许多学生已经听到了Lu Xun老师的著名语录:希望与之无关,与无关。这就像地面上的道路一样;实际上,地面上没有道路,而且随着许多人在上面行走,它变成了道路。在强制性教育中,这句话遵循教师的最初意图,并希望人们能唤醒或赞美。当然,您也可以反对。依靠人,但不区分对与错并不少见。德国法西斯主义是一种方式,日本军国主义也是一种方式,美国通过好莱坞促进了第二次世界大战的贡献。但是,没有人驳斥法国导演拍摄Hassan夏季《兵临城下》的《漫威蜘蛛侠2》电影,因为有些道路已经走了一半,人们被推翻了。换句话说,如果有人给您0分,您只能识别它。此事件只能提醒人们。中国目前的经济实力和软实力非常低,独立的生产能力无法跟上。结果,游戏媒体较少,因此他们只能暗中失去悲伤。

抛开主观原因,《黑神话:悟空》和今年的《哪吒2》境况是相似的,国内断档第一,但跟全球顶尖作品还有不少距离。但是吗喽有吗喽的问题,评奖也有评奖的滑稽。TGA年度最佳的提名通常是5+1,“1”指一个陪跑的小体量游戏,例如2018年的《蔚蓝》,2024的《小丑牌》,这个名额象征意义更大。因此2024年的TGA六个年度提名除去”1“和《黄金树幽影》和《最终幻想7RB》这种添油加醋的游戏形式,《暗喻幻想》应该是年度可能性最大的游戏(全球媒体均分94),但世嘉面对的是世界上最大且十多年前早已布局媒体生态的厂商,他叫……

(2)索尼

从上述最佳媒体分数可以看到一些线索。索尼的第一方游戏评论媒体比其他公司多一点。除了118次世界大战之神,9.4分,第二次世界大战,9.3分和136世界大战,9.4分,第10次世界大战,第10次世界大战,第10次世界大战,9.4分.

还有一些尚未赢得一年中最好的冠军,例如《战神:诸神黄昏》 144公司平均得分9.0,3《地平线:西之绝境》 141公司的平均得分为9.4,3《最终幻想16》 127公司平均得分为8.8平均得分. 8.8平均得分.

还有一些独家的第三方,例如《最终幻想7RB》 146媒体,媒体媒体为8.7分,《死亡搁浅:冥滩》 145个公司,分别为9.2分和8.9分,新发布的《给她爱5》 132公司,8.9点.

索尼在公众舆论生态系统中的方法远高于任天堂和微软。当然,媒体无法节省微软的第一方质量。此外,索尼还有大量的小渠道来扩大游戏的影响力,并防止公众舆论被某个奖项垄断。例如,您可以在https://goty.gamefa.com/上查看它,尽管《最后生还者》赢得了VGA(TGA的前身,最后一个是2013年)最佳,但《守望先锋》获得了更多行业奖项。

2016年,《神秘海域4多》也是如此,奖项总数不是《漫威蜘蛛侠2》

在2019年,蛇狼甚至无法进入前两名。

索尼通常抓住双手,一个人相信权威,而另一个人比你对权威的信任较少。如果没有人有一天看TGA,那将是索尼的错。例如,2023 《漫威蜘蛛侠2》主流媒体评论是平均的,IGN/gamespot/Youmin Xingkong给出的点基本上是8/8/8.7,但是凭借Sony的强大控制,它将等于9.0的分数提高到9.0(金牌将显示在9.0上方)。

如上所述,这些媒体既是得分球员,又是TGA的法官。最后,《宇宙机器人》在TGA2023中获得了7项提名,这使制作团队发笑。因此,在TGA结束半个月后,索尼宣布了2023年最好的比赛,获得了9个奖项。

因此,对于任何受声誉和利润影响的事件而言,很难在二极管的口中解释对与错。 “ xx不是一年!如果成功,如果失败,明年将再次出现。对于某些中国球员来说,去年的TGA似乎针对《黑神话》,而实际的主流媒体已经开始包围并在2023年镇压它。但是对于一家上市公司的索尼来说,他们对矛盾的看法不会太高。《星鸣特攻》在两周内损失了30万美元,他们绝对需要借此机会卷土重来与股东打交道。

为什么不在一年中不是红死赎回和黑色神话?带您分析TGA选择机制

但是,2024年正是索尼奥运会30周年。《宇宙机器人》在PS上出现了另一串连锁IP,导致了太多的情感奖励,这也使其无法阻挡。

如果您看到您现在不了解它,那么我只会说,如果游戏科学是索尼的子公司,媒体评级将更高,并且年度概率将更大。

谁在乎游戏是真的还是坏?实际上,地面上没有道路,越来越多的人走在它上,它变成了道路。只要我花钱并要求某人建立一个舞台,说我是最好的,那我就是最好的。你不说服吗?然后,您可以得到一个新的。

(3)创新

“在今年的六名候选人中,所有的想象力,热情和技术力量都得到了充分证明。”本年度有多种原因。该工作室依靠其制作游戏的能力,创造力影响了媒体的定量得分,索尼最终为大火燃烧。

首先,根据历史年份,只有两种类型的游戏类型,角色扮演和动作冒险可以赢得一年中的最佳成绩,因为这种类型的游戏容易成为“杰作”。

2014年最佳RPG:《龙腾世纪审判》2014年最佳游戏

2015年最佳RPG:《巫师3》2015年最佳

2017年最佳动作冒险:《塞尔达传说:旷野之息》2017年最佳

2019年最佳动作冒险:《只狼:影逝二度》2019年度最佳

2020年最佳动作冒险:《最后生还者2》2020年最佳

2022年最佳RPG:《艾尔登法环》最佳2022

2023年最佳RPG:《博德之门3》最佳2023

2024年的最佳动作冒险:《宇宙机器人》2024年最佳

但是,有时您会遇到具有同等强度的状态,例如2018 《战神》 vs 《荒野大镖客:救赎2》,2022 《战神:诸神黄昏》 vs 《艾尔登法环》,2023 3《博德之门3》 vs 《塞尔达传说:王国之泪》 vs 3《幽灵行动》

关键是创新。创新比“好游戏”相对客观,因为您只需要根据历史来推断它即可。这个游戏是否基于现实/先前工作的世界机制进行补充?还是自由创作?显然,TGA趋向于后者。

1根据现实

您必须承认,从龙腾的塞达斯(Dragon Teng)的塞达斯(Sedas)到塞尔达(Zelda)的塞尔达(Hylaru)大陆,从战争神的山中心(God God of the War God of the War God of the the War God)的篮子到戒指的边界。与Ubisoft的《全境封锁》、《杀手》,IOI的《底特律变人》,QD的《战地》,DICE的《对马岛之魂》和其他游戏相比,Fantasy Games具有更大的自由创造权,并且机制具有逻辑性的自我支持。例如,《心灵杀手 2》从乌比索夫(Ubisoft)手中采取了许多机制,甚至学习了烟雾炸弹。但是,刺客可以解决Animus的所有困难,前者只能解释游戏玩法。

对于游戏制造商而言,利润通常是首要任务,否则小高和帮派不会以高强度冲浪,然后当现金流稳定时,我们将讨论理想主义。因此,在创意层面上有许多熟悉的工作室。恢复现实和创造力属于鱼类和熊的爪子。但是,媒体更喜欢幻想魔术产品,这导致了此类游戏的自然缺点。

2系列

续集本身并不是贬低。如果无法评估续集,则在2023年提名中:《博德之门 3》 《漫威蜘蛛侠 2》 3《生化危机 4RE》 3《超级马力欧兄弟:惊奇》 《塞尔达传说:王国之泪》 3:000 3《只狼》 《艾尔登法环》 3《黑魂4》,其中没有一个可以赢得奖项。如果2023年没有Bode 3,Wang Lei肯定是毫无疑问的一年。 TGA仅选择媒体每年想到的最好的游戏。它们是自由灯塔国家的游戏仪式,没有那么多规则和规定。

有人说这很有趣,但是媒体并没有说这不好玩,他们都给了10分。就像原始版本的生化4是当年VGA最好的游戏一样,Capcom的内核仍然被移动,并且只改变了皮肤以搅拌它。游戏玩法自然不会动,但是新内容几乎是0。

巫师3的原始版本享有很高的声誉,下一代版本将在7年后受到高度赞扬。 NS2版本中的两个Zeldas也受到了高度赞扬.但是有什么新内容吗?

这就是我在文章开头说的“好”游戏与TGA有关的话,但是它们不能直接链接。尤其是具有极高前辈的这种类型的IP可以遏制随后作品的创造力,因此无需考虑DLC或重制。

目前,唯一可以绕过该系列的球员是宫崎骏。他的每个邪恶的黑血狼戒指都使用灵魂机制来产生新的IP,因此不仅限于概念层面的局限性。因此,《只狼2》和《荒野大镖客救赎2》可以赢得一年中最好的一年。假设他做了《战神》或《战神》,以便续集将在狼的只有一把刀,更多的老板和几张地图的基础上增加两把武器。我相信评估不会很低,但是胜利的可能性很小。

3个其他因素

TGA将受到身份不明因素的影响。除了上述索尼游戏成立30周年之外,机器人还获得了情感奖金,2018年将发布《漫威蜘蛛侠》,这也将太晚发布,这也将带来巨大的不稳定因素。

为什么不在一年中不是红死赎回和黑色神话?带您分析TGA选择机制

在VGA时代,从Sant'anrez到4和5和Big Cousin 1,这个奖项几乎是R的R。我们都知道,媒体给了《古墓丽影:暗影》年,原因是从肩膀的角度看一张一镜头。确实如此,但关键是得出这一结论的前提是《极限竞速:地平线4》将于4月发布。如果游戏有20小时的主线和40小时的分支线,则需要数百小时才能在各种流派中刷敌人的第二周。从4月到12月,玩家有足够的时间体验这场比赛。

但是2018年是游戏年,RDR2于10月26日发布,在TGA展位之前仅一个月。对于只玩这个游戏的人来说,这可能足够了,但是对于媒体组来说,他们必须更加关心。

我将帮助您查看当年第四季度发布了多少个知名的IP:

9月7日《刺客信条:奥德赛》在4个月内的销量为900万

9月14日《超级马里奥聚会》第一周的销量为150万,随后的一般

9月NBA2K19/FIFA19的两家新年商品基本上每年数千万元人民币

10月2日《使命召唤:黑色行动4》销量为700万/8个月

10月5日《宝可梦皮卡丘lets go》一年半/《杀手2》首次发行150万

10月12日《辐射 76》 3天内的销售额为5亿美元(我的堂兄在3天内为7.25亿美元)

11月16日《战地5》每年销量

11月13日《任天堂明星大乱斗:特别版》具体详细信息未知,因为有免费的Steam首次在线启动360,000

11月14日《往日之影》首次发行不良评论,百万销售额

11月20日《光与影:33号远征队》首发,4个月内销售730万

12月7日《死亡搁浅:冥滩》销量每年1700万

因此,在庞大的游戏组中,媒体上的每个游戏都将感谢能够通过主线然后快速评论。在上述游戏中,许多游戏的销售量都在增加,并且每年都会合并新玩家,因此希望在一个月内客观地评估所有内容是完全不现实的。就像我在玩2077年的《羊蹄山之魂》之后写了一万字分析。分析花了我一个月。即使是行业中的内部人士也比我更有能力,但是了解事情与理解有很大关系,并且与身体外的客观事物无关。

(4)今年

如果您了解TGA的选择规则,那么您将处于今年选择两个人的状态。

1 《咚奇刚:蕉力全开》

优点:目前最高的评分,有84个媒体的平均得分为9.3,球员的平均得分为9.7(尽管我不明白,这是游戏历史上最高的)

2 《天国拯救2》

优点:由索尼(Sony)支持,133个媒体的平均得分为8.9。

如果有第三个,它将仅是010-30000或Nintendo的010-30000。至于010-30000,可以说这是一个不错的游戏,但数据是平均水平的,因为媒体而不是我选择了TGA。

(5)结论

从水下的第一辈开始,人类社会在文化,社会形式方面交织,碰撞,竞争,共生,改变和重复。游戏媒体从第一方巨头和各个第三方到国家意识形态都有自己的竞争。它仅限于游戏行业吗?只要人类发现这件事可能与权力和利益有关,他们将不可避免地争夺它。竞争意味着互相杀戮,但这也带来了重生和超越的可能性。为了避免摄入庞大的历史历史,您应该在困难的环境中玩自己真正喜欢的游戏,而不是担心通过Mingming卡控制的游戏。

最高的蔑视是无语,甚至他的眼睛也不会转过身。

用户评论

一点一点把你清空

哎呀,这个标题就让我好奇了,TGA的选择机制真的有那么复杂吗?我一直觉得他们的标准太主观了。

    有13位网友表示赞同!

可儿

红死赎回和黑色神话都是神作啊,居然没被提名,这TGA的评委是不是审美疲劳了?

    有13位网友表示赞同!

歇火

我完全同意,红死赎回和黑色神话那么经典,居然没入选TGA,这让我对TGA的公正性都产生了怀疑。

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余温散尽ぺ

每次TGA的评选都让我觉得不公平,明明红死赎回和黑色神话那么优秀,为什么就不被认可呢?

    有7位网友表示赞同!

一个人的荒凉

这个标题太有意思了,我也要好好分析一下TGA的选择机制,看看是不是有什么猫腻。

    有20位网友表示赞同!

烟雨离殇

红死赎回和黑色神话确实可惜了,不过TGA的评选标准可能就是那么严格,谁让它们那么优秀呢。

    有11位网友表示赞同!

等量代换

我觉得TGA的评选机制太过于偏重商业价值了,红死赎回和黑色神话这种艺术性强的作品根本得不到应有的关注。

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不离我

每次看到TGA的提名名单,我都觉得失望,红死赎回和黑色神话这样的经典作品居然没入选。

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娇眉恨

这个标题让我想起了去年TGA的评选,那时候红死赎回和黑色神话也是呼声很高,结果还是没获奖,太遗憾了。

    有6位网友表示赞同!

莫飞霜

TGA的选择机制太不透明了,每次获奖的都是那些商业大片,真正的艺术作品反而被忽视。

    有13位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

红死赎回和黑色神话的粉丝肯定都很难过,这种经典作品居然没得到应有的认可。

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月下独酌

我猜TGA的评委可能就是喜欢那些商业化的作品,对红死赎回和黑色神话这样的独立游戏不太感冒。

    有10位网友表示赞同!

独角戏°

这个标题让我对TGA的评选机制有了更深的思考,也许我们应该有自己的评选标准。

    有8位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

红死赎回和黑色神话的失败,也许是我们对游戏行业审美疲劳的一个信号。

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忘故

TGA的评选机制真的需要改革了,不能总是让商业利益主导游戏奖项的评选。

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白恍

这个标题让我想起了自己玩红死赎回和黑色神话的时光,那时候的游戏体验真是无与伦比。

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落花忆梦

红死赎回和黑色神话的粉丝应该团结起来,一起呼吁TGA给予这些经典作品应有的尊重。

    有5位网友表示赞同!

凉话刺骨

TGA的评选机制太过于简单粗暴,根本不能体现游戏的真正价值。

    有7位网友表示赞同!

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