《博德之门 3》补丁编号8 12次组成强度分析
2025-07-24 00:28:24 | 作者: 匿名
一、T0 级版本答案:机制颠覆与版本红利
1。诅咒剑客(奇怪的剑客)——绝对近战之王
机理创新
武器绑定系统:1级解锁“影子剑”,将武器损坏与魔术师级别(5-19基本伤害+魅力调节值)联系起来,并意识到“低级高层板”的压碎,1级伤害超出了相同的设备战士。诅咒闭环组合:“脆弱的诅咒”减少了目标交流并保存(-5损伤),收到“魔术爆炸”(1D10黑暗伤害)和武器攻击。它可能会在3级的单个转弯中造成30多个伤害,而“杀死召唤鬼魂”被动(持续3圈的幽灵小兵,每回合额外造成8-12个额外的伤害)。版本适应性
荣誉模式下唯一的真正神:该补丁并未削弱“诅咒”效果。当面对高缺陷的老板(例如拉斐尔和心脏落伍者)时,诅咒触发的稳定伤害成为突破抵抗力的几种方法之一。雪球能力:幽灵小兵可以被卡住,受伤和完成。在诸如“幽灵训练营”和“ Moonrise Tower”之类的密集场景中,杀戮效率提高了40,形成了“杀戮杀戮杀死”周期。多专业链接
古代骑士(勇士11+魔术师1):每次转弯实现4次攻击,通过“像潮流”(额外的动作攻击),搭配“强力长袍”(+3附件)和“ Faway Gloves”(+6魅力),对单个攻击(1d8+9)2(ragn+9)2(ragge+9)2(ragge+curse+curse Bonus)损坏,并在200点上脱颖而出。
设备依赖性:诅咒触发的概率受武器质量的影响,因此它需要绑定到“勇气头盔”(+10诅咒命中),并且在早期不形成时稳定性不足; UI并未显示诅咒的有效状态,新手可能会忽略钥匙爱好者。 2。巨型道(野蛮人)——投掷系统的战术革命
机理创新
三维投掷机制:3级“巨大愤怒”可以抛出敌人(造成力量2伤害),友好力量(快速位移),甚至场景对象(例如岩石,桶)。结合“元素战争刀片”结界(火/雷电/冰损伤),它可以实现“投掷- 元素AOE -Terrain Kill”复合效果。当力量为21时,将侧面(4 + 5)22损坏(raging touble元素结界),您可以用一击对集群敌人(例如滴管巡逻)清除场。身体抑制:当暴力时,体型会增加(攻击范围+ 2米),获得20的身体阻力,并遭受AOE损害,例如“ Mind Snap Snap Demon Brain Wave”和“ Dragon Dragon呼吸技术”,成为唯一可以在“精神吮吸怪物菌落”中努力奋斗的前排。版本适应性
战术家模式MVP:通过将敌人扔向悬崖,岩浆,毒池和其他地形,您可以在单一转弯中造成30多个环境损害,尤其是限制了诸如“ Essence Gold Golem”和“ Stone Giant”之类的笨重敌人(中断铸造的成功率增加了60)。团队保护:将友好的力量抛在安全的位置上(例如,当康复位置接近身体时),战略价值超过了传统的坦克专业。局限性
设备绑定:只有2d6巨头(例如“霜咬”和“心食者”)可以最大程度地造成损害,并依靠第3章稀有武器;它无法触发武器的特殊效果(例如“ Dao Frost”冷速度),并且纯净的物理输出很容易被高度抵抗力的敌人瞄准。
二、T1 级强势选择:版本红利与功能专精
1。魔术射击器(战士)——精确机器具有远程输出
机理创新
奥术箭头系统:4个独家箭头(解体箭头- 穿透盾,腐蚀箭头- 5层中毒,Stun箭头- 30惊人的速度,魔术折断箭头- 分散魔术效应),以及“曲线射击”(曲线射击”(“曲线射击”)(自动转向目标),达到100的命中率,并在10的范围内付出了10次降落的范围,即10个圆形范围,即10次差异。战斗。属性抑制:“破坏魔鬼的箭头”使远程攻击忽略了50的元素阻力,并增加对老板(例如“ Mind Fighter Master”(反杀伤者狂喜)),“ Essence Gold Golem”(反the子)罢工(反胸击)的损害,使团队的远程装甲破坏装甲的差距填补。版本适应性
副C的首选:在“ 4个厨房刀队”(3次近战+ 1个魔术射击手)中,他负责处理高阻力敌人和后排脆皮鱿鱼(例如Mages和Priests),平均每场比赛的产量为25 +。生存优势:依靠“战斗大师”(例如“防御反击”和“移动射击”)的战斗技巧,在“黑暗地区”等复杂地形中,生存率比传统游侠的生存率高35。缺点
资源管理:奥术箭头快速消耗(在一次老板战中3-5轮),需要与“次级恢复”或“魔术物品”(例如“返回魔术斗篷”)匹配;缺乏AOE功能,面对怪物的海洋有些弱。 2。死亡领域(牧师)——团队输出援助
机理调整
神圣指南技术增强:“神圣指南技术”可以改善队友属性检查(+10说服/恐吓),同时,“指导能量”更改为群体侵蚀损害(在5级为1D124目标),同时考虑了现场控制和AOE。在诸如“ Gomin Festival”和“ Moonrise Tower Council Hall”之类的场景中,田野清算效率仅次于诅咒剑客。被动削弱:第8号贴片更改“收割机”(杀死蓝色)以触发2个目标。单独刷卡时,蓝色的消耗压力会增加,但是您可以在团队战斗中迅速堆叠AOE(例如“闪电链”和“冰风暴”)。版本改编
多专业链接:与“ Storm Priest”和“ Flame Mage”组成一个“元素点团队”。对“肉体怪物”的损害(目标降低了其每回合的最大寿命的5)在元素连续损害上叠加了40。争议点:与原始的“战场”相比,单次爆发更弱(缺乏“神圣惩罚打击”),这更适合喜欢“团队Buff + Range Uptive”的玩家。
三、潜力股子职业:机制独特但需开发
1。群集牧民(Ranker)——召唤系统的战术创新
机制的亮点
动物伴侣的演变:3级可以召唤“预兆猎犬”(具有“撕裂”的特殊效果,将目标减少10),6级可以解锁“狼战术”(最多3次召唤,带有装甲的超级姿势的攻击)。在“地下阴影诅咒”区域,被召唤的物体可以访问视野并阻止老板定位,从而减少了球队的损失(实际上测量的是将球队的销毁率降低了20。)。自然亲和力:与“ Druid Transformation”和“ Master Summoning Technique”进行协调,它可以建立“召唤的海洋”策略(例如同时存在狼,老鹰和元素生物的存在)。从理论上讲,它可能导致(83) +(122)=每回合连续损伤的48点。开发瓶颈
版本弱点:当前的召唤AI是愚蠢的(优先考虑攻击范围而不是近战),其健康仅占主角的60,它取决于“防御卷轴”和“治愈”保护;它缺少独家设备(例如“召唤损坏戒指”),其强度尚未达到标准。 2。星星协会(DRUID)——全方位尝试切换形式
机理创新
三种形式的切换:“射手座”(远距离高爆炸,带有星星箭头-1d6轻损伤),“圣杯”(团体康复,每回合15的寿命恢复)和“龙坦克”(近战坦克,获得20AC + Counter Haffice),从理论上讲,这些场景都可以与所有场景相对。月球加入:在夜间战斗中,全形技能的冷却减少了一半,“星秋天”(AOE陨石)的释放频率增加了50,适用于“影子诅咒”区域中的夜间突袭。版本定位
情节的首选:形式切换需要2级法术位置才能消耗,其灵活性不如“月球圆顶”(无需消费)那么灵活,并且每种形式的强度都无法达到专业水平(例如“龙”的AC不如“ Paladin的“神圣感激”技术”),它更适合像Paladin一样适合这些玩家的经验。
四、版本陷阱与平衡性争议
1。剑祈祷(Barrien)——机构尴尬的位置
核心矛盾:“咒语剑舞”需要保持武器攻击和咒语焦点,但是吟游诗人的低级法术位置很少(仅5级仅3级2个咒语位置),导致“没有咒语可以杀死伤害,没有释放咒语来攻击”。实际的DPS比同一水平的MAGS低40。社区评估:它被昵称为“最无用的职业”,只有“ Power Robe + Trick Flying Blade”的杂技流数勉强可用,其强度最低。 2。暗影术士(术士)——定位模糊的平均选择
机制混合在一起:依靠“阴影魔术”(无形,阴影箭头)和“出现猎犬”,但是阴影箭的伤害不如《诅咒剑之魔》“魔术爆炸”那样好。被召唤的物体低于群集牧民的物体,并且野外控制能力(例如“深度睡眠”)受到节省的掷骰性极大地影响。优化要求:第8号贴片尚未调整其核心机制(例如提高阴影箭头的关键罢工率和增强召唤AI),并且在短期内很难到达主流。
五、多职业联动公式与版本答案
组合
核心逻辑
实践表现
AOFA +诅咒剑(11 + 1)
战士“像潮汐之类的动作”提供了其他攻击,魔术师“影子剑”具有很高的伤害,每回合4次攻击(包括奖金动作),破坏了50秒的伤害,损害了所有老板。
S+级别(唯一没有解决方案组合的版本)
圣骑士+魔术师(5 + 5)
圣骑士“ Supreme Slash”(1d10神圣伤害)与魔术师“魔术爆炸”有关。诅咒可以在短暂的休息时间重置,并且既有电池寿命和爆炸,又适用于持久的战斗(例如“ Nether Tower”多层指南)。
S级(全面的性能天花板)
战士+野蛮人(6 + 6)
战士“战斗大师”战斗技能(例如“敲低”和“解除武装”)与野蛮人“投掷”,控制场地(30的电击率) +范围损坏(投掷AOE),并提高清除效率30。
a+(全灵人的团队)
六、版本环境总结与未来趋势
近战专业霸权
诸如诅咒剑客和巨型大道之类的近战依赖于“低消费和高爆炸”的主要版本,并且范围的职业(例如魔术射击游戏和明星德鲁伊)需要依靠特定的设备(例如“ Power Rob”和“ Power Rob”和“ Demon-Bow”)来赶上“ 4厨房刀队”的“ 4厨房”阵容,成为90的球员。数值扩张和难度不平衡
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用户评论
哇,博德之门3的补丁8.12出来啦!玩了这么多遍,终于看到强度分析了,希望这次能解决那些bug,游戏体验能更好。
有18位网友表示赞同!
每次更新都期待强度分析,这次8.12能带来哪些改动呢?希望我的职业能强势回归!
有13位网友表示赞同!
8.12补丁啊,看了强度分析,感觉我的战士又要被削弱了,这可怎么办啊?
有20位网友表示赞同!
博德之门3的8.12补丁强度分析,看了下,感觉法师职业加强了,我是不是该转职了?
有9位网友表示赞同!
补丁8.12强度分析看完了,感觉这次改动对新手玩家不是很友好啊,老玩家还能适应。
有14位网友表示赞同!
强度分析看完了,感觉这次补丁对PvP影响不大,PvE方面改动还是不错的。
有12位网友表示赞同!
博德之门3的8.12补丁,看了强度分析,感觉平衡性还是有点问题,希望后续还能继续调整。
有6位网友表示赞同!
每次更新都看强度分析,这次8.12感觉改动挺大的,希望不会影响游戏的平衡。
有13位网友表示赞同!
博德之门3的补丁8.12,看了分析,感觉这次改动对DPS职业很有利,我是不是该练一个呢?
有16位网友表示赞同!
8.12补丁强度分析,感觉这次改动对法师和牧师职业很友好,我是这两个职业的粉丝。
有17位网友表示赞同!
博德之门3的补丁,每次更新都期待强度分析,这次8.12感觉改动挺多的,不知道会不会影响我的游戏体验。
有11位网友表示赞同!
看了博德之门3的8.12补丁强度分析,感觉这次改动对PvE影响不大,PvP方面还是不错的。
有8位网友表示赞同!
博德之门3的补丁8.12,看了强度分析,感觉这次改动对战士职业有点削弱,我是不是该练别的职业了?
有7位网友表示赞同!
每次更新都期待博德之门3的强度分析,这次8.12改动挺多的,感觉游戏体验会有所提升。
有19位网友表示赞同!
博德之门3的8.12补丁,看了强度分析,感觉这次改动对治疗职业有点加强,我是治疗玩家,开心了。
有18位网友表示赞同!
看了博德之门3的补丁8.12强度分析,感觉这次改动对游戏平衡性有很大的帮助,期待游戏体验的提升。
有11位网友表示赞同!
博德之门3的8.12补丁,看了强度分析,感觉这次改动对游戏整体平衡性有很大的提升,希望不要出现新的bug。
有17位网友表示赞同!
博德之门3的补丁8.12,看了强度分析,感觉这次改动对PvP影响很大,不知道我的英雄还能不能继续强势。
有12位网友表示赞同!
博德之门3的8.12补丁,看了强度分析,感觉这次改动对PvE很有帮助,期待新内容的出现。
有8位网友表示赞同!