BW2025:我没有时间观看Coser,但是游戏太好了!

2025-07-24 06:36:28 | 作者: 匿名

我相信上周末,每个人都感到2025年比利比利世界(以下称为BW)的恐怖受欢迎程度。

167名全球参展商,超过30,000名Cosers和来自20多个国家和地区的40万人参加了展览,从2024年开始增加15万人,同比增长60。 33,354无论您是亲自访问现场,从1.1大厅到8.1大厅,还是浏览手机在家观看展位Coser,您都应该对今年BW的大小和人数感到震惊。

自2017年以来已经存在了8年的展览实际上还很年轻,但是由于它已经“年轻”,因此现在已经成为全国各地年轻人每年招募的流行文化聚会场所。 ——今年我离开洪Qiao机场后,我遇到了也来自其他地方的旅行者。

但是,令我印象深刻的是,不仅是独特的展位活动,还是集邮互动和免费使用的“免费”(不是我不能挤进去)的和谐的漫画氛围,而且是BW确实与“游戏本身”非常相关。我认为,可以将其游戏展览的属性与诸如TGS(Tokyo视频游戏展览)等旧视频游戏展览进行比较。

一方面,我真正觉得许多BW参展商不仅将展览功能保持在“促销”中,而且还希望使用此通信渠道收集一些真正的播放器反馈。另一方面,BW对全球游戏制造商的吸引力正在增加。 SEGA和2K Games等海外制造商都将BW用作展示其旗舰产品的桥头。

Hideo Kojima和Tatsuo Eguchi在BW上的对话中可能会提到的原因:中国已成为主要市场。无论是国内还是海外团队,他们都在抓住机会与中国球员站在一起,并试图找到适合该市场的产品方向。这是我在BW地点行走时感觉到的最直观的感觉。

见证国内杰作的下一阶段

到达场地后,我立即去了《明末:虚渊之羽》的展位。

我感到非常ham愧,自从2021年在成都Lingze Technology总部尝试早期版本以来,我就没有机会体验过去两年来已转换的新版本。幸运的是,由于比利比利游戏和505盖斯的首次出现正式宣布了中国大陆的联合发行,今年的BW 《明末》已经准备了将近200平方米的沉浸式中国风格的摊位和全新的试验活动。因此,我能够感觉到这款游戏在7月24日正式发布之前是否适合我。

我不得不提到,展位《明末》是Pavilion 2.1中最引人注目的颜色。

该官员创建了一个高5米高的古老寺庙拱门,以恢复四川Any Mumen Temple的现场。 Any Mumen Temple不仅是研究明朝建筑,石雕艺术和禅宗文化的活物化石,而且是游戏第一章中展出的纪念碑。当它搬到场地时,“有点奇怪的古老魅力”就瞬间出来了。

此外,这位官员还邀请了两名Cosers恢复并展示西装“ Wan Ruoyoulong”和“绣花长袍”的豪华版本,这些袍子赢得了现场球员的一致赞美。您应该知道,角色西装绝对是一个主要功能,而《明末》无法忽略。现在,宇航员的美丽已经直观地展现出来,这也可以被视为球员预先收集的一波浪潮。

当然,最重要的是在展位上的数十架试用摄像机。

《明末》展览区域已满,需要整天的长队,这表明它的吸引力3《明末》是一款国内独立的杰作,今年引起了很多关注。我与试用区的几名球员进行了交谈。实际上,有很多朋友购买了BW的——的门票,他们很幸运地对一两个杰作进行了排名,只是为了离线审判几个杰作。

队列,展览必须品尝

经过一个多小时的寻找相机来体验它,我不得不说《明末》内部库存的灵魂风味确实足够强大。尤其是这次,您可以与员工申请直接播放第3章和新的Boss Challenge ——。此级别仅仅是该游戏中“苦难”部分的集中显示。

森林沼泽的地图是一个常见的陷阱,经常是由毒药和无情的诅咒触发的,而另一个是角落杀死和对远程敌人的另类骚扰。此外,一张大规模的地图在任何地方都具有连接良好的连接和“惊喜”。可以说,像游戏一样,最疯狂但最疯狂的核心品味被完全揭示了。

很难吗?这真的很困难。作为一个新来的人,他在开始使用《明末》方面没有太多经验,如果我没有在宫崎骏的作品中没有训练过的出色素质,那么我很难成功见到老板。

但另一方面,《明末》确实足以容纳“ Deader and Gore”的驾驶灵魂性质。

游戏的整体设计是两个刷子,地图中的各种元素堆积得足够多。即使反复死亡并再次找到方法的循环也不会使人太无聊或焦虑。如果不是有限的试用时间,我就不敢走错路。我必须清除图片中的所有怪物和用品,然后才能计算。

当我去世时,终于看到了这个“ Haren Gu Wu”老板的亮点时,我迎来了另一波“令人震惊的教育”浪潮。这个具有华丽动作的鸟人对我进行了不人道的审判,并以快节奏和高密度的细分市场进行了审判。最终发现了大部分敌人的动作后,我找到了输出窗口,几乎没有将其刮死。

我认为对官方版本中战斗的困难并不太多,因为试用时间是有限的,而且我真的没有完全理解角色表现水平的所有技能,这导致了战斗中的许多绕道。如果您能够更好地了解游戏中不同武器和武术的连接技术以及角色的构建水平的重点,那么您可能可以在战斗互动中获得领先地位。

简而言之,如果您不完全适应像产品这样的灵魂,那么这种具有很强质量的ARPG将是您今年不应该错过的新产品。这取决于官方版本中的角色,整合幻想和历史的故事以及涵盖古代文明的独特背景可以帮助这项工作变得流行。

如果您可以通过现场的水平,将为您提供一张小卡片

有趣的是,在审判之后,我发现这项工作的制作人夏西亚(Xia Siyuan)躺在摊位角落的桌子上。

我忍不住走过去和我聊天。事实证明,《明末》已正式发布,需要他开展业务的情况正在增加。他只能抓住每次休息。他告诉我,尽管游戏已经包装,但随后的补丁仍在抛光,并且先前的更新可能必须在在线启动的第一天进行,因此还不是时候完全放弃负担了。

我认为这也是我们许多国内大规模作品的当前状况。

韩国团队还来到BW寻求“深入反馈”

BW2025:我没有时间观看Coser,但是游戏太好了!

除了很难放下的《明末》外,今年,BW还拥有一种让我惊讶的新产品,这是由韩国的珍珠深渊开发的《明末》。

《红色沙漠》的摊位非常好,靠近整个大厅的中间。当您来回走动时,您总是可以看到它的巨大屏幕播放实时屏幕。展位旁边有一个大宝座,这也吸引了许多球员可以入住。令人惊奇的是一个主角,他似乎是由外国朋友《红色沙漠》扮演的,他与——非常相似。难怪甚至五星级的批评家麦克阿瑟(MacArthur)也要求一张照片。

至于游戏本身,我花了20分钟以上的时间来体验每个焦点的四个老板战斗,我有两种主要感觉。

首先,游戏的整体动作框架是“足够大胆”的,并且并非与众不同。

如果您评估了以前的版本,则《红色沙漠》绝不是“仅寻求稳定性”的产品。因为尽管市场上有很多成熟的设计框架,但游戏仍然需要开发自己的风格。尽管目前似乎仍然存在一些“粗糙”方面,但坚持“绕行”的开创性态度仍然很感动。

注意按钮

例如,在操作级别上,《红色沙漠》没有简化的方法。取而代之的是,除了轻巧和重型攻击外,几乎所有动作都被设计为钥匙组合的形式。以PS5手柄为例,要形成组合,玩家需要经常触发键配置,例如R1+ R2,Triangle+ Circle。我什至觉得手柄上的主按钮可以成对组合,看来它们可以做出新的动作。我以前只在格斗游戏中看到过这样的大规模组合按钮。

这样做的优点是,确实有更多的触发动作,精通熟练的动作的经验也很充实。缺点是它已经形成了入门的一定阈值。当您开始演奏时,很容易忘记哪些技能与组合按钮相对应。这取决于官方版本是否可以提供良好的指导,以允许玩家自然形成肌肉记忆。

此外,增加“投资技能”也使游戏的气质与类似产品截然不同。《红色沙漠》为主角增加了专业的抓斗和摔跤技巧。当面对人类形的敌人时,这种抓住行动是奇迹般的,可以迅速打破敌人的节奏并扭转进攻。再加上场地可破坏的元素,在战斗中形成了强烈的存在感。

可以看出,生产团队希望尽可能地增加战斗中决策时刻的数量,并促使玩家以非常快的速度以正确的举动来打开情况。对于特别注意“战斗互动”的朋友,《红色沙漠》可能是一个值得关注的新产品。

第二个是游戏团队更扎实的沟通态度和创造性的“野心”。

在试用地点,我遇到了韩国创作者的数字《红色沙漠》,并与他们进行了简短的交流。他们指导玩家整天玩游戏的关键点,并在语言不太顺畅时聆听问题。场地的工作人员甚至将举行一本小笔记本,以记录用户在试用后最直接的感觉。

他们告诉我,BW玩家的反馈非常重要,因为相关优化可能会出现在游戏的最终官方版本中,——在海外产品中实际上并不常见,这对中国玩家的意见很重要。

至于所谓的“野心”,它在于团队的勇气,破坏他们的舒适区并破坏资源。

多年前,我玩了《红色沙漠》,所以我先前认为《黑色沙漠》将是MMO Framework的续集。结果,我意识到,该游戏将是在主机和PC等多个平台上的独立作品:具有成熟的在线游戏项目体验和知名IP的团队实际上将在其后来的工作中脱颖而出,以挑战当前主流独立的独立ARPG生产,这显然有些创造力。

更重要的是,《红色沙漠》不使用当前主流商用发动机(例如UE5),但坚持使用Pearl Abyss的自发发动机来抛光产品。

尽管现场试验未能显示出太多的开放世界内容,无论是光明,视觉还是现场的许多细节,视听水平都足够出色,这取决于整个世界是否可以在未来连接以及整体优化效果。

老实说,在过去的两年中,越来越多的制造商正在努力在全球3A独立机器上努力,但是对于那些形成圆形路径的大型公司来说,它并不容易转换。像珍珠深渊这样的团队已经拥有成熟的项目,还需要在独立ARPG领域大胆扩展和积累技术,这是当前市场中某种趋势的缩影。

也许正如审判的团队成员现场提到的:将来,玩家会希望将需要越来越多的游戏。

成为一个快乐的中国球员

当然,在BW中有许多值得谈论的游戏,由于空间限制,很难提及所有游戏。

例如,由成都Jianmaxiu网络开发的《红色沙漠》在此BW的试验性能方面取得了长足的进步。

就像《猿公剑:白猿觉醒》首次宣布时不受欢迎一样,《明末》显然逐渐逐渐踏上“在柴火和品尝胆量上”的道路。肉眼首次暴露时,动作细节,移动,老板互动等的尺寸已大大改善。作为近年来没有受到这么多关注的国内ARPG军队成员,也许给予一些发展的时间可能会再次成为一匹黑马。

SEGA的《猿公剑》和2K的《超级忍:反攻的斩击》等其他新作品也是现场流行的队列点,值得一试。观看这些新的和旧的IP逐渐找到自己的新形式,并再次以一轮市场风起飞,这仍然非常令人兴奋。

当我排队参加试用比赛时,我经常与周围的球员聊天。尽管每个人整天都站在那儿,发呆了,但能够演奏最新的试用版并传达他们的意见仍然令人兴奋。

在一个tr上,我突然想起了我在高中游戏杂志上的E3,TGS和其他展览中流口水的时候。

当时,我羡慕这样一个事实,那就是在海外有如此完美的比赛展览和如此强烈的爱情,并幻想着在中国会有如此纯粹的“聚会时刻”的那一天。我认为BW在过去两年中具有这种风味。这个时代的中国球员很高兴。您不必在海洋中旅行。您可以在上海与世界各地的游戏玩家会面,体验最新的试用内容,并深入参与游戏行业的发展。这只是开始。

用户评论

夏日倾情

哎呀,我完全理解你的感受,BW2025这款游戏真的太吸引人了,有时候真的没时间看那些Coser表演,但是游戏玩起来就是停不下来啊!

    有17位网友表示赞同!

短发

我也有同感,Coser的魅力固然大,但是这款游戏的设计太精良了,完全让人沉浸在其中。

    有15位网友表示赞同!

£烟消云散

说实话,我之前也对Coser挺感兴趣的,但是自从玩上BW2025后,真的没空再去关注那些了。

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笑傲苍穹

BW2025的剧情和玩法都太棒了,有时候真的忘了还有Coser这回事。

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〆mè村姑

我本来也是Coser迷,但是这款游戏太上瘾了,我现在都很少去看Coser的表演了。

    有15位网友表示赞同!

相知相惜

每次看到Coser的照片,心里都会想:“哎,我应该去玩会儿BW2025。”游戏真的太吸引人了。

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哥帅但不是蟋蟀

游戏确实好玩,但有时候也会有点罪恶感,因为我觉得自己应该去支持Coser的。

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*巴黎铁塔

BW2025真的太吸引我了,有时候甚至会影响我工作,但是它真的太好玩了。

    有12位网友表示赞同!

棃海

我是个游戏狂热者, BW2025的更新速度太快了,有时候真的没时间去看Coser的动态。

    有9位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

游戏太好了,每次打开都能让我忘掉一切烦恼,Coser的表演就先放一放吧。

    有12位网友表示赞同!

心悸╰つ

我觉得Coser和游戏各有各的乐趣,只是BW2025对我来说更有吸引力。

    有17位网友表示赞同!

青袂婉约

我有时候会偷偷玩游戏,然后偷偷去关注Coser的动态,感觉像在做贼一样。

    有16位网友表示赞同!

蹂躏少女

BW2025的画质和音效太棒了,让我完全沉浸在其中,根本没时间去看Coser。

    有18位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

我觉得Coser挺辛苦的,但我更喜欢在游戏中体验他们的角色。

    有9位网友表示赞同!

堕落爱人!

有时候看到Coser的照片,我会想:“哇,他们一定很厉害。”然后又回到BW2025的世界里。

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泡泡龙

BW2025的剧情太引人入胜了,我完全被吸引了,甚至忘记了看Coser。

    有7位网友表示赞同!

命运不堪浮华

我是个游戏宅,BW2025是我的最爱,Coser的表演对我来说已经不那么重要了。

    有15位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

有时候看到Coser的照片,我会想:“我应该去玩游戏。”然后又回到游戏的世界中。

    有13位网友表示赞同!

回忆未来

BW2025真的太棒了,有时候我会玩到半夜,完全忘记了看Coser的事情。

    有13位网友表示赞同!

寂莫

我是个Coser迷,但BW2025的诱惑力太大了,让我不得不放下对Coser的关注。

    有6位网友表示赞同!

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