解密和摧毁游戏的八个主要因素
2025-07-24 14:49:30 | 作者: 匿名
作为第九艺术游戏,尽管它与电影和音乐有很多共同点,但它仍然需要很多义务,即创建“良好”游戏的义务。这是一款需要提早发行的游戏,就像电影发行一样。但是,很多时候,当游戏实际发行时,有时比玩家的期望要低,因此我们会看到一些无耻的DLC,年度完整版本和完整版本在释放一段时间后发布。那么开发人员在早期做什么?这无非是吸引玩家先支付原始宣传费用。至于游戏的质量,如果玩家有话要说,他们将纠正它。毕竟,纠正它需要花费时间和费用。如果玩家无话可说,那么假装自己是DLC,赚钱就没有错。
实际上,这个话题有点太远了,每个游戏都不像球员和球迷所期望的那样完美。因此,让您看一下破坏游戏的8个主要因素。
1。球员的期望永远不会满足
只要您的工作室/开发人员/投资者的口袋足够强大,可以感觉到您可以冒犯玩家,就永远无法调整发布日期。 Valve的《半条命3 (Half-Life 3)》几乎没有宣布任何新闻,因为开发人员认为不是时候宣布它了,但是玩家肯定会在当时购买它。同样,《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman:Arkham Knight)》已被推迟了将近一年,但是该系列的粉丝在当时购买和购买的球迷都和球员一样多。
严格来说,为什么发布日期已被搁置而不能更改的原因是因为它是“神圣和不可侵犯的”。但是,更改发行日期的最简单原因是Game Studio的目标是赚钱。作为产品,只有在可以出售的情况下才能出售该游戏。毕竟,游戏工作室仍然需要考虑质量因素是否会影响未来的游戏发布问题,例如为游戏制定更好的计划等,因此他们延长游戏开发周期是正常的。
因此,游戏发布日期非常重要,否则会破坏市场订单。但是,游戏行业的一些主要制造商完全搞砸了(我不会提及Ubisoft或其他东西)。作为游戏玩家,他只能被动地接受这些事实。否则,如果游戏未推迟或发布补丁以稍后更新,您将在上图中看到美丽的场景。《刺客信条4》由于急于释放而出售许多错误。你被这个场景害怕吗?
2。不良评论就像潮流
有好游戏文化。有时,它们可以变成一种良好的文化,就像某些开发人员不会使用盒子主机监视相机并记录玩家的操作,这会使玩家在玩游戏时感到不安。有时,游戏文化的形状非常糟糕,例如在国外发生的频繁发生的“ Gamergate骚扰事件”仍然存在。
因此,玩家很容易在某个游戏系列或工作室中对游戏的偏见,并且随着时间的流逝,他们对游戏的态度不好。我相信玩家对此有很多感觉。在玩了《XX信条3》之后,我的朋友们不再对此游戏中的各种错误问题以及上一系列的无脑处理有创新的想法。同时,开发人员的态度也适用于开发人员的其他大多数游戏,并且逐渐使玩家厌倦了开发人员。此外,玩家文化很容易受到某个地区或群体的影响。总体而言,如果某些玩家有偏见,那么很容易触发一大批玩家发展相同的情绪并达成一般共识:游戏是如此糟糕,必须在潮汐中受到批评!
3。在线游戏中的不公平竞争
不公平的竞争会使人们发疯,您可能会发现的技能范围会让您头晕。当您首次联系的玩家准备启动多人游戏时,这些导致不公平竞争的因素可能会改变整个游戏的心情。这些只是气氛杀手,让您毫无兴趣。
每个球员都在这里,但是我们不能指责那些在竞争中竞争非法和公平的球员。毕竟,他只是简单地使用控制器来玩游戏。一个更好的解决方案是在举办比赛时将具有类似水平的玩家融合在一起,我们希望这个问题可以在不久的将来解决。实际上,没有人愿意在玩游戏时感到不可能的需求。
4.故意摧毁游戏的球员
无论是在《使命召唤》中是一个友好的过失杀人罪,还是拒绝冒险的风险,但在《NBA 2K14》中随机拍摄,每个人都必须在这种无耻的游戏创造力中来回射击。青少年通常被鄙视,那些故意破坏比赛的人可以与拉尔夫在圣诞节那样欺负弱的山谷。这些故意摧毁游戏的玩家非常罕见,他们只是为了使其他玩家讨厌他们而玩电子游戏。有些原因是他们喜欢成为问题的球员的感觉。
这些暴行将游戏中无聊的行为提升到一个新的水平,并将其提升到个人种植问题。他们应该将其锁在远离海岸的被废弃的无人岛上。比赛开始时,每个人都知道他们犯了一个大错误,这是一个错误,这使他们对连接竞争和游戏加载屏幕感到遗憾。良好的视野和适当的想法将解决他们的未来。
5。销售可以创建和销毁游戏系列
“用您的钱包投票”功能是一个很好的策略,可以客观地反映游戏的普遍流行。至少开发人员不会在游戏质量方面欺骗玩家,零售商也可以赚钱。毕竟,玩家只会购买受到赞誉的游戏。在游戏行业中,尽管作为第九艺术需要一定程度的评估来评估,但销售以很大的方式决定了游戏的质量。最简单的事实是首先谈论金钱。
让我们看看那些好莱坞大片。受欢迎的电影可能并不流行,但毕竟,流行电影通常为——鼓掌至少满足大多数人的需求。游戏圈也是如此。毕竟,有一些球员很愚蠢,有很多钱。只有那些真正理解游戏并愿意为此付出代价的人构成了付费玩家群体的大多数。如果您的游戏不好玩,那我很抱歉,您一定不能卖得很好。
让我们看一下游戏行业的Ken Levine。他创建了《生化奇兵》系列。该游戏通常在游戏行业中受到赞扬,但是该游戏的销量为其质量感到非常抱歉。甚至工作室也破产,导致许多游戏参与者暂时失业。您能想象这是一个在游戏行业发展出强烈的文学风格并将破产的工作室吗? ——这是一个极端的例子,但是《生化奇兵》确实是游戏圈中最好的游戏之一。
6。不允许微妙的差异
说到细微差别,您可能会想到具有相同面孔的最新《三国无双》将军。经过这么长时间,游戏玩家购买的都是相同的面孔,更不用说战场上的奴才,使您的部队击败了十个。他们不需要太大的区别。简而言之,只是一个士兵。
让我们在这里谈谈面部剪裁系统。目前,没有多少游戏可以捏面,因此玩家创建的角色中有90是系统的默认化身,身材,衣物,武器,绘画等。因此,既然我选择的人与您选择的人相同,那么我有什么个性?在您可以捏脸的游戏中,您不常见地缝制它并不常见。例如,在《黑暗之魂》系列中,即使您捏一个女孩,她仍然有宽阔的肩膀和高度的身材,并且根本没有一个较弱的女孩的视觉感。当玩家入侵或在线玩耍时,如果您对已故戒指没有色素差异,那么您真的无法弄清楚它是敌人,朋友还是您控制的角色!
7。“游戏”的狭义定义
游戏的最初目的是允许玩家在身体和精神上放松,并为球员带来胜利的乐趣。例如,最早的街机游戏“ Pong”是一款带有左右分屏幕的弹球游戏。它很容易操作。双方分数的人获胜。获胜者需要一定数量的运气,失败者没有那么多的挫败感,这构成了游戏娱乐的目的。
但是,随着游戏的开发变得越来越难以匹配,并且有越来越多的方法可以取悦玩家,但是它越来越偏离游戏的目标。逐渐地,开发人员认为,取悦玩家的目的似乎是色情,暴力,作弊功能,快速的策略发展和各种反社会主题。结果,游戏的定义变得越来越狭窄。当时的编辑在FC上打了《水管玛丽》。多么简单的时代。那个时代的游戏只是在想如何变得更有趣,而不是现在如何抢劫自己,如何抢劫自己会感到有趣。至少我认为《GTA5》如果撤除抢劫和谋杀等重的品味因素,那么这款游戏中似乎没有很多有趣的地方。
8。节奏被摧毁
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用户评论
这个标题太吸引人了,我一直想知道是什么因素让游戏如此吸引人,希望这篇文章能给我答案。
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看了这个标题,我想起了自己沉迷游戏的日子,希望能从这篇文章中找到解脱的方法。
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八个因素?听起来好专业,我迫不及待想要看看这篇文章了。
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游戏行业一直是个谜,这篇解密文章一定要看看,希望对游戏开发有所帮助。
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摧毁游戏?这让我想起了那些因为游戏耽误学习工作的日子,希望能找到平衡的方法。
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八个因素,感觉每个都挺重要的,希望作者能详细分析一下。
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每次看到游戏相关的文章,我总是忍不住想看看,这篇也不例外。
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摧毁游戏的因素?这个角度挺新颖的,期待作者的深入剖析。
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我儿子沉迷游戏,这篇文章或许能给我一些启示,希望他能早日戒掉。
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八个因素,听起来像是游戏制作的秘籍,我得收藏起来慢慢研究。
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游戏行业竞争激烈,这篇文章如果能帮助开发者找到突破口那就太好了。
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游戏是现代人的娱乐方式,但过度沉迷确实有害,这篇文章让我反思了一下。
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解密和摧毁,这两个词放在一起,感觉文章会很有深度,我已经迫不及待了。
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这篇文章让我对游戏有了新的认识,原来游戏背后还有这么多学问。
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八个因素,每个都值得深入研究,希望作者能给出详细的解释。
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游戏行业的发展离不开创新,这篇文章提到的因素或许能激发一些新的灵感。
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摧毁游戏的因素,听起来像是给游戏开发者敲警钟,希望他们能以此为鉴。
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游戏是生活的一部分,但如何平衡游戏与生活,这篇文章或许能给出一些指导。
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八个因素,如果能一一破解,那游戏行业的发展一定会更加健康。
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