“担心没人来”的游戏聚会如何通过依靠猪的鼻子和大头来扫荡整个网络呢?
2025-08-21 16:26:09 | 作者: 匿名
(制片人李·桑伦(Li Songlun
没有人想要的是,Kuro举行的第一次嘉年华不仅规模超过10,000元,而且具有如此巨大的潜力!
几天过去了,我的小舒和比利比利仍在推动狂欢节的切片。每次我得到它时,我都会不禁点击。这不是因为它是如此精致,而是因为它不会遵循严重的“切割建模”路线,并且坚持一大堆抽象的怪异生活。
今年的Kulo Carnival几乎是一系列抽象著名场景的集合。
您可以看到Dasha Chun“抓住”他周围的球员,几次与Changli下棋,输掉,推翻桌子并获胜,炫耀,使Changli Cry:
看着她自己的“窃取”自己的电气行李箱,她的照片达到了《嘉年华世界名画》:
(老师are_a_r迅速吸引了“ tuotuo版本”)
当她遇到在中国受欢迎的韩国人塞尔·列丽多(Coser Leedo)时,她举行了奥古斯塔(Coser:步行和摇晃),大喊“妈妈”,观众大笑起来。无论是迷人的还是宾吉的性格,她都会从清晰的眼睛中感到奇怪的对比。
在两场比赛中,Coser拔了战争,穿着肉妆时被Verina操了,依此类推.
任何不和mingcho一起玩的朋友都丢下了屏幕截图,问我:“你很疯狂吗?”
事实之后的编辑更加有趣。那些错过和新发行的精致片段总是无意中卷起了上周末狂欢节的回忆。
我的表情库图书馆添加了一堆新的Dashachun库存.甚至外部人也很高兴观看现场。在场的玩家一直在玩疯狂,在整个场地上追逐这些猪的鼻子和头,并不时在线“报告”协调位置。
看到越来越多的抽象娃娃出现,当他们排队时,他们可以偷偷地向您打招呼,我突然意识到Kuro可能确实弄清楚了他们与球员之间的对话方式。
要点:官员和球员竞争成为抽象之王
在狂欢节那天,我不知道我在这两家餐厅里走了多少次,高度超过20,000平方米,但神奇的事情是我每次都可以遇到新事物。
(这座狂欢节在广州博览会D区的19/20大厅签约,覆盖了超过20,000平方米的区域)
要么新的科斯突然出现,要么一群猪的鼻子和头涌入人群,无论走到哪里,都很难移动。
除了固定的摊位外,人群总是在移动。每个人都在忙着寻找莱迪多和达沙修(Dashachun),向热闹的摊位挤压,并自发地创造快乐。整个狂欢节就像一个继续发酵的集体游行。
无论是官方还是玩家,在流浪的赛车手中,精度都接近游戏建模,这使我的想法使收集邮票无法停止。当我举起手机并用长枪和短大炮在专业摄影派对上录制了很难的记录时,我只想把每时每刻都投入专辑中。
它使人们很高兴玩模因和抽象的东西。让我们来谈谈春的猪鼻子大头军团,无论它走到哪里。
这也是我认为Kuro如此聪明的想法。自从韩国漫画展览以来,达莎·春(Dasha Chun)的人们中的一个被完全放开并扮演疯狂的角色,官员找到了交通密码。
之后,每个展览都将发布一个新的大头。以前,BW有一个猪鼻子和2.3个正方形的面包头饰。第一次狂欢节直接发出了一支与中国和韩国人混合的大型主军,不仅有家用机器,而且还有韩国版第一代机器的原始团队。
(BW)
甚至粉丝画家画的“ tuotuoxi”也被制成了娃娃套装。据说战斗时她的头发特别有用(错误)。这个大的Tuotuo首先在粉丝摊位旁边表演了“抢夺者”,后来迅速加入了Dashachun和其他人之间的互动,还贡献了很多好的工作。
这是Kelaita的风格.是Iktv土豆的复制品吗?
达莎·春(Dasha Chun)走出圆圈的道路实际上与隔壁的多罗(Doro)有些相似。最初令人着迷且有点病态的美女变成了抽象的表情套件。她的微笑的表情,结合了她略微倾斜的身体和略微抬起的头,充满了平静和疯狂的感觉,她感到莫名其妙地合理,她的共鸣是如此强烈。
但是区别在于,桃乐器是独特的橙色。在各种漫画和国家游行中,尼克(Nikke)一直将其带到狗般的尼克(Nikke)(即使还有其他类似Doro的角色)。
但是必须承认,无论球队有多大,Dashachun的驾驶员仍然是敢于放弃最大的,沉浸在个人艺术中而无法解脱自己的人。正是由于这个,我们一开始就看到了快乐的场景。
玩家急于用这些大头拍照,各种“爱,仇恨和爱”也在大头上上演。游戏的官方优势和Mingchao玩家的典型喜剧演员的特征使狂欢节脱颖而出,著名的场景接一个地来了。
最终的结果是,现场的人们疯了,眼泪从他们的嘴角流了出来。
关键点2:Kuro考虑了很多,包括您的脚
在8:20,在VIP进入之前仍有40分钟,内部三层和外部三层的排队排列在Canton Fair区D区的入口处。当我到达时,团队已经挂在了场地的一边。
每个人都排队不仅在以后有太多人时排队少,还因为Kuro为狂欢节设定的“钩子”太诱人了。仅查看悬挂在外面的狂欢节促销图片就足够诱人了。在用自己的眼睛看到真实的东西之后,那些可以抵抗并等待经销商直接购买的人绝对是无情的,除非您根本不吃谷物。
Kulo狂欢节的品牌也与官员合作,免费外围设备慷慨而精致。
例如,在红色魔术摊位上给出的菊花丙烯酸砖在市场上的工艺和设计上以100元的价格出售。在这里,您只需要使用Manlianchun通过4级全息战即可获得它。每天仅限1,000份,您无法缓慢地得到。结果是,许多人在第一站冲向红魔,只是为了打架并拿起砖头。
入住时,您将获得三张光栅卡+巨型编织袋;入住时,您将获得一个共同品牌的头带或透明的风扇。
成功地挑战了B车站摊位上的艰难老板?有证书,但伴随着社会服务和证书。您的战斗场景将实时直播。操作必须稳定,心态必须稳定。围观者已经开始一个接一个地找借口。毕竟,核心玩家都在这里,现场的气氛充满了气氛。
不用担心吃饭。披萨小屋,麦当劳和蒂姆斯咖啡直接在博物馆中建立,购买食物并免费获得,购买水,找到罗森和阿赫瓦特人,您也可以拿起有限的物品。到下午,摊位所有者开始用扬声器大喊:“我们仍将它们发送到周围地区!当您经过时,请不要错过!”
稀缺和高质量的粉丝摊位并不令人失望。
这次,Tuotuoxi的画家ARE_R_E也来了现场,带来了Tuotuoxi的猪鼻子大娃娃,而Jinxi的小小的Jinxi则在当场发行了Tuotuoxi的软件粉丝。这也导致了第二天我去那里的九点钟之前发出的第一波优惠券。
无法讲语言的韩国球迷老师当场设置了一个摊位,并迅速被热情的玩家购买。
通过粉丝消费兑换的大皇冠头带的质量和大小也超出了我的期望。可以说,这是我当天得到的最令人满意的材料之一。
除了官方纪念品外,我真的希望您让您携带十磅的外围,让您离开。
(社区中的许多玩家展示了屏幕上覆盖的战利品)
地面上有单一的推动者,当场签名进行交换。我认为,也许只有如此纯粹的核心球员聚会才能获得很高的交换率。
简而言之,没有人可以从库洛狂欢节中空手返回。 In fact, the spoils I got at Kulo in one day were more than ChinaJoy had in two days.
这也是狂欢节与那些全面的漫画展之间的本质区别。它不是使用玩家来获得交通和关注,而是要回馈玩家,并使用服务,诚意和细节将一群热爱同一游戏并刺激他们的共鸣的人组合在一起。
最好反映出这项工作的是折叠椅。
没错,官方纪念品中有一把折叠椅。我没有去过很多展览,但是我从未见过任何人发布。
但是,Kuro事先考虑了这一点,圭村区(Guanzhou District)排成了三个小时,外场和后排的现场表演,您厌倦了步行的角落.只需坐上折叠的椅子,立即坐下来休息即可。
它不是华丽的,但实际上足以使人们感到熨烫。
观众坐在一起观看当天的表演的场景成为我给我印象最深刻的场景。
不仅因为舞台如此令人眼花azz乱,而且因为终于有一个愿意让您舒适地成为球员的人。
要点三:Mingchao和Zhanshuang在同一阶段举行展览,隐藏了什么小想法?
实际上,这次狂欢节给我的感觉是,它与第一次举行的活动完全不同。从展位布局,交通设计,登机任务设计,再到下午的两场现场音乐会,尽管紧缩了,到处都有关心,许多惊喜被埋葬了。
进入场地后,您就会感觉到很强的身份。 Kuro在20号厅主要道路的中央建立了一个明显的入住计数设备。左侧为《鸣潮》,右侧为《战双》。每当玩家签到时,数字为+1,就好像按自己的属于确认键一样。
尽管并非每个人都会参加,从第二天结束时的数字以及我所讲的情况,参加整个狂欢节的人数(包括球员,员工和客人)接近20,000。有些人来自其他省份,还有一些来自日本,韩国,欧洲和美国的球员和cosers。
《鸣潮》的展位布局基于版本促销作为主线,并逐层展开。登录接口在入口处还原。当我拍摄照片时,AH Piao之一正在拍摄另一张照片,她上次拿着披萨小屋共同创建的葫芦道具。
走进来,金州,金隆,拉古纳,Qiqiu的三个中央信标,一一出现。超过十二个标志性的场景经过了高度修复,站在其中,似乎踏入另一只脚的世界。
互动任务还巧妙地回应了游戏机制。例如,将Fludelis Boss Battle中的剑雨转变为测试反应的“剑抓”迷你游戏。在猩红色末端场景中,Rikkate老板的平局和进攻已成为测试身体技能的回避挑战。即使是仓鼠笼子的真实场景和可以坐在那里摇摆的浴缸狗的真实场景也被玩家包围,他们也必须在长队中亲自体验它。这些设计使玩家不仅可以观看,而且可以真正发挥作用。
在展览馆中,游戏中还有著名人物的物理武器。 Floro的鲜红色小提琴专业,我真的很想“偷”它。墙上的粉丝绘画和音乐唱片令人眼花and乱,还揭示了2Chuang的生态和音乐影响力正在剧烈增长。
看到游戏的发展历史,我意识到《鸣潮》仅在线持续了一年以上,因此有许多具有不同风景和文化遗产的领域。
特别是在2.0之后,将添加新的地图。以qiqiu为例。仅城市规模就接近地图的一半。复杂的结构和沉浸式的叙述使其称为“最独立的二维图”。我仍然记得当我第一次踏上Qiqiu的土地时,花之海的细节使人们无法区分游戏和现实。
只有有足够的固体含量积累,我们才能支持这种高度恢复离线繁殖的程度。每一步都在唤醒玩家的记忆。
(七Qiqiu花海图片源玩家@ Cauth Caled Fall)
而且您很难走来走去。尽管《鸣潮》和《鸣潮》在展位的设计中显然是区分的,一侧是文明的回声,另一侧是机械深海,但中间有高墙和巨大的柜台,但“去和看外观”的冲动几乎是不可抗拒的。
我不是《战双》球员,但是在战斗二人组漫步之后,在过去六年中,我的内容积累仍然让我感动。
他们恢复了一个“科波菲尔海洋博物馆”,屋顶上悬挂着巨大的鲸鱼,灯光和阴影流动,放映厅和记忆画廊逐层进行,就像对老玩家的情感回溯。
大屏幕上的弹幕滚动充满了自白和怀旧六年。还有一个无形的文化遗产涂料迷体验区域,使玩家可以参与传统的工艺,并通过互动感受到文化的温暖。
在途中,我遇到了三个灰乌鸦,拿着小号,喊着“为我效力的战斗”。我还遇到了一位战斗的Shuang球员,他给了我一条信息,并说:“我有命运要见面。”在整个游戏中,这种友善使我突然了解到爱可能不是独有的,共鸣是归属感。
音乐会也是如此。
第一个出现的是新秀歌曲,其中19场游戏主题曲唱了一个小时。在此期间,发光棒的光线永远不会停止。在Lupa 《战双》的主题曲中,所有玩家都站在一起,挥舞着旗帜并为这首热情的歌曲大喊,声音就像潮汐。
结束后,由于音乐引起的颤抖的情绪尚未消退。 Zhanshuang的Live立即开业,许多观众选择留下来并继续感受到它。
当大结局《无所遁藏》的前奏响起时,观众再次站起来,成千上万的人一起唱歌。在那一刻,歌声随着时间的流逝发生了变化,连接了六年。
在Curlo Carnival之前,我一直怀疑,为什么在同一阶段,Curlo在两个世界观和气质上展示了两场比赛?
当然,血缘是其中的一部分,它们属于Kuro品牌。从去年的双茶党战役到今天的Kuro Carnival,这是一个自然的延续。但是,更深入的原因是他们共享相同的基因,对内容的持久性,对玩家的尊重以及对沉浸感的最终追求。
这次狂欢节没有故意带水,但细节上很公平,给新作品一个舞台并给予退伍军人尊重。
人们最终记得的不是哪一方更活跃,而是您可以在一个游戏现场感觉到另一场比赛的重量。
关键点4:潮汐,也许真的不需要“担心没有人来”
从展位内容到现场体验,从共同品牌的外围设备到粉丝创作,从简历会议到特殊音乐会,都有多种形式和密集的记忆点。玩家疯狂地玩技巧,自发地玩模因和第二个共同的屏幕,这些屏幕并不是凭空发生。
他们背后的是游戏本身的内容积累,这些内容本身足够坚实,玩家在世界观和角色中的真正投资,以及愿意深入研究并积极传播的情感标识。
从去年的Zhanshuang茶派对(只能容纳2,000人),再到今年多次收购了几次双手连接,甚至计划了现场的大量休息区和止痛箱停车场,远远超过了几次,该场地的操作细节,人力派遣和需要协调的紧急情况要多得多。
但是他们实际上很好地处理了它。在门口的存储,医疗点以及丢失和发现的位置已井井有条;场地的队列和转移将在第二天顺利调整到紧急情况;细节上也有很多人类的感觉。
(实际上,这个大片是Kuro已包装的球员的休息和活动领域)
这种执行的飞跃与游戏质量的进度完全相同,这两者都来自聆听玩家的反馈和几乎固执的“自我读”意识。
曾几何时,《长路归航》给了我“库洛的祖先战斗愉悦感”,角色创造,大世界体验和情节副本的印象,似乎都很沉闷,缺乏独特的魅力。
它可能从2.0开始,而《鸣潮》的声誉趋势逐渐下降。
过去,我只是想在观看情节时快速前进,但是现在我拒绝按下跳过按钮。这绝不是称赞。《鸣潮》“如何使玩家积极地沉浸在情节和表演中”的主题已经变得完美。
The group of players who stop for the plot, are keen on second creations, and discuss the depth of the characters are growing rapidly.新角色也从令人惊叹的第一次会议演变为经典,味道越来越美味。
例如,冠军角斗士卢帕(Lupa)在版本时间表中遭受了一点损失,kuro毫不犹豫地为她发挥了作用。 Lupa的角色歌曲《鸣潮》是由著名的音乐制作人Grabbitz撰写的,甚至引发了狂欢节的观众。
当每个人都站起来并互动时,荧光板与他们的头部一致唱歌,那一刻的感染力并不是营销可以表达的东西,而是角色真正进入了人们的心。
还有双方的凯蒂亚(Katyia),气质上有很大的对比,而在为弗洛罗(Floro)建立动力时,“ flo游戏”是亲自玩的……在音乐会的预览中,欢呼声在奥古斯塔(Augusta)和尤诺(Yuno)等新角色出现时就从未停止过。奇萨基(Chisaki)的最后一眼射门将气氛推向了顶部。
《无所遁藏》正在显示“顶部建模”以外的角色塑形功率。它不仅在美学上精确地击中了玩家的XP点,而且相关主题也一次又一次地搜索,而且它们的受欢迎程度越来越高。
一个在现场扮演Chisaki的日本赛车队以很长的队列。
不仅受欢迎的角色,而且即使是仍然被认为是“最痛苦的蒙面角色”的杨杨仍然被认为是“将卡片绘制给最痛苦的人的角色”,也有一群忠实的粉丝。我随机采访了一个Lingyang Coser,他说:“这个角色使我感到强大。感觉很稳固,强度还可以。我仍然可以使用他单次全息。”
“即使起初,我也是Wai Xue Leopard的'受害者'之一。”
在现场,我遇到了一两个以上的Ling Yang Coser。有些人拿着狮子舞道,有些人恢复了他的坚强手臂。它们不仅是外观,而且是角色背后的年轻人的热情血液。
从另一个角度来看,没有资料来源,玩家的抽象和模因从来都不是水。这是对角色情绪的深刻解构,并积极参与了世界观。
《鸣潮》这种共同创造能够激发的原因是它首先提供了值得被爱的内容。
从剧情到角色,从生产能力到体验,《鸣潮》都建立了“独立”内容纹理,精致,完整和挥之不去。
这种认可已成为更高的期望,并支持它播放超过预期的新卡。
我很好奇《鸣潮》 2.0可以被视为完整的转换。背后有没有专家指导?还是团队流程和目标彻底改变了?
有一个问题,我问了Kuro的市场领导者,但他冷静地笑了笑:“秘密是什么?我只想做更多的好事。如果您真的想谈论核心目标,那么可能会继续做超出玩家期望的内容。”
这句话可能是答案。
最后,制片人李·桑格伦(Li Songlun)默默地看着人群拐角处的狂欢节整个过程,终于登上了舞台。灯光撞到了他的脸,他坦率地说道:“实际上,我在展览前很紧张。我想知道是否有人会真正来。”
笑声,掌声和大喊大叫,立即从观众那里爆发出来是最现实,最热门的反应。
(照片源@鲁现食米ovo)
现在回顾过去,这种担心应该是不必要的——。“您保证每年都会做这个有趣而美丽的狂欢节吗?
现在,《鸣潮》已经站在一个新的起点。
它不再需要证明它的大小,而这次狂欢节本身就是最有力的声明:
我们认真对待内容,您真的很高兴回来了。
接下来,“越过山脉并见证了更美好的未来”。
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用户评论
哎呀,这标题听起来好有趣啊!猪的鼻子和大头怎么和网络扫荡扯上关系了呢?感觉像是个创意无限的游戏聚会。
有8位网友表示赞同!
哈哈,这个想法太独特了!虽然听起来有点奇怪,但我相信只要有创意,肯定能吸引人来参加游戏聚会。
有10位网友表示赞同!
猪的鼻子和大头?这网络扫荡的方式也太萌了吧!我一定要看看这场游戏聚会是怎么玩的。
有5位网友表示赞同!
担心没人来?那得看这场游戏聚会能不能玩出新花样了。猪鼻子和大头这设定挺有意思的。
有11位网友表示赞同!
这标题太吸引人了,我都想参与其中了。猪鼻子和大头扫荡网络,听起来好刺激啊!
有6位网友表示赞同!
哈哈,这个游戏聚会听起来好有趣,猪鼻子和大头能扫荡网络,那我们岂不是可以大显身手了?
有5位网友表示赞同!
这标题有点意思,猪鼻子和大头居然和网络扫荡挂钩,不知道游戏规则是什么样的。
有5位网友表示赞同!
担心没人来?那得想点特别的点子了。猪鼻子和大头扫荡网络,这主意不错,期待看看效果。
有18位网友表示赞同!
这游戏聚会听起来好新颖,猪鼻子和大头扫荡网络,真是脑洞大开啊!
有10位网友表示赞同!
哈哈,猪鼻子和大头扫荡网络,这个设定太有创意了,期待看到实际操作的效果。
有16位网友表示赞同!
标题好有趣,猪鼻子和大头和网络扫荡,感觉就像是一场奇幻之旅。
有17位网友表示赞同!
这个游戏聚会听起来好吸引人,猪鼻子和大头扫荡网络,听起来就像是能体验到不一样的游戏乐趣。
有19位网友表示赞同!
担心没人来?那得看看这场游戏聚会能不能玩出新花样。猪鼻子和大头扫荡网络,这主意挺有趣的。
有13位网友表示赞同!
猪鼻子和大头扫荡网络,这设定好独特,不知道这场游戏聚会会怎么开展。
有20位网友表示赞同!
这个游戏聚会听起来好刺激,猪鼻子和大头扫荡网络,感觉像是能体验到一场冒险之旅。
有20位网友表示赞同!
标题好吸引人,猪鼻子和大头和网络扫荡,感觉这场游戏聚会会有很多意想不到的惊喜。
有17位网友表示赞同!
担心没人来?那就得看这场游戏聚会的创意了。猪鼻子和大头扫荡网络,这主意挺有吸引力的。
有10位网友表示赞同!
哈哈,猪鼻子和大头扫荡网络,这个想法太有趣了,期待看到这场游戏聚会的实际效果。
有9位网友表示赞同!