曾经被称为DNF的3D版本,但在复活和暂停之间反复上演“仰卧起坐”

2025-08-25 14:45:33 | 作者: 匿名

这款游戏被玩家称为“ 3D版本的DNF”,试图通过Cartoon Rendering的视觉创新和超级动作概念来重建动作在线游戏的竞争格局。

但是,从2013年韩国服务器的推出到2023年暂停国家服务器的暂停,这项行业期望最终在商业现实碰撞时以悲惨的方式使市场带来了市场。

自从7月份在17173年怀旧频道上发布复活的希望模块以来,将近700名玩家帮助了《疾风之刃》复活愿望模块,这完全证明了这款经典游戏在每个人心中的特殊地位。

那么,在行动领域中可以超过DNF的《疾风之刃》如何下降?让我们今天乘坐时间机,以回顾《疾风之刃》的兴衰。

一个小型韩国工厂生产杰作

《疾风之刃》的创始人是韩国全美公司。该公司成立于2000年初,总部位于首尔。在早期,它主要从事互动媒体开发。在千年中,在线游戏行业蓬勃发展,全M旨在实现这一机会,并转变为在线游戏领域。

2006年,All-M推出了一个名为《路尼亚战记》的2.5D-RPG动作在线游戏,以进入在线游戏市场。

当All-M的在线游戏首次亮相时,《路尼亚战记》将独立游戏的情节深度和在线游戏的社会性作为卖点,并结合了手绘背景和3D字符来显示独特的视觉表达。

此外,游戏中的攻击方法与传统的单调黑客入侵和削减不同。玩家可以使用键盘来组织自己的组合。这使玩家能够感受到游戏的乐趣,这与专注于鼠标攻击的其他MMORPG无与伦比。

2006年,该游戏于韩国推出,并由Nexon发行。在发射的早期阶段,韩国服务器期间的在线人员数量达到了30,000多,全球累积的玩家数量超过500万。

值得一提的是,《路尼亚战记》在韩国与DNF来回播放,但游戏的国内服务器仅运行不到一年,并且由于代理商欠代理商的费用而被Lightspeed停止。

回到这个话题,随着《路尼亚战记》的准备,All-M致力于开发几年,最终于2013年推出了《疾风之刃》。这项工作称之为“ 3D版本的DNF”,是All-M的技术实力的主人。

3D版本DNF

在DNF如火如荼的时代,无数游戏试图获得其知名度。他们要么模仿角色的外观,要么在核心游戏玩法上汲取灵感,但他们无法逃脱失败的命运。但是《疾风之刃》在此“模仿比赛”中踏上了独特的道路。

《疾风之刃》遵循DNF的图片刷牙,职业系统和设备增长的核心框架,但具有独特的动作表达和风格特征,它不仅可以与DNF进行竞争,而且还可以实现超越图片表达和战斗乐趣。

在图片样式方面,《疾风之刃》使用3D卡通渲染技术来创建近2D手绘的动漫纹理,并使用多边形建模,这可以称为“可玩动漫电影”。

与DNF的像素水平打印样式相比,这个3D三维战斗场景和角色设置更时尚,形成了独特的美学。

战斗性能的突破是关于《疾风之刃》的最引人注目的事情。

当时,大多数在线游戏仍然陷入键盘随机压力机的无脑技能周期中。甚至某些强调动作的ARPG也仅在细分领域中略有优化。但是,《疾风之刃》将独立的行动级动作经验带入了在线游戏中。

游戏的操作逻辑简单明了。左键负责基本攻击,右键触发即时QTE特殊技能,键盘控制运动和技能释放。

但是,在简单的操作下隐藏了一种精致的设计,组合运动是光滑且精致的,可以自由地组合和切换,节奏放松,轻便且较重的交替,使战斗始终充满平稳的张力。

即使您使用键盘和鼠标进行操作,仍然可以清楚地看到不同技能的感觉的差异。再加上夸张的视觉反馈,例如血液飞溅和刀灯,以及独特的冲击声效果和环境声音,由《疾风之刃》产生的冲击感和战斗气氛直接充满。

更具创新性的是引入“超级行动”的概念。该系统的核心是随机且不断增长的EX技能。

原始的ChainComboaction技术系统可以根据不同的环境得出随机技能,使玩家能够实现他们一直梦dream以求的个性化组合,并且需要积累愤怒插槽发布的EX技能。视觉效果不仅令人震惊和损害令人惊讶,而且还可以随着游戏的进度升级,从而为玩家提供了连续的战略选择和增长空间。

即使到了今天,结合了图片创新和动作深度的游戏设计《疾风之刃》,仍然散发着强烈的吸引力。

因此,问题是,由于游戏高质量,为什么它会这么快下降?这涉及随后的运营和代理机构。

腾讯代理,暂停10年

2012年3月,腾讯在其年度新闻发布会上宣布,它已获得了Wind Blade的国家服务器机构权利。

毫无疑问,Tencent有两次考虑来赢得风刀。这都是直接竞争者的关系。如果《疾风之刃》落入其他公司的手中,则可能会影响其自己的在线游戏DNF。另一方面,持有《疾风之刃》也可以进一步扩大3D动作在线游戏的市场。

但是,从随后的游戏的表现力和宣传来看,前者可能会有更多因素。

《疾风之刃》的出现是“出生于错误的时间”的典型例子。当时,在游戏市场中,创作时代的《剑灵》和受欢迎的《英雄联盟》牢固地引起了玩家的注意。腾讯还将其促销资源集中在这两种产品上,相关的宣传势不可挡。

更致命的是,《疾风之刃》的发布日期完全与《剑灵》的比赛。在几乎每个人都知道的市场流行下,由于宣传和促销不足,《剑灵》很快就被竞争者的声音淹没,鲜为人知。

更糟糕的是,当腾讯在2014年推出《疾风之刃》中国服务器时,它过去通过“同步韩国服务器更新的步伐”来吸引玩家。但是,实际操作中的版本滞后陷入困境,这使得玩家的期望失败了。

该游戏本身还具有明显的缺陷,缺乏玩家的交互机制,单调和重复性的任务设计,封闭和僵化的交易系统,再加上无尽的错误,服务器滞后,断开连接和其他问题,这项工作预计将被《疾风之刃》复制,从未能够爆炸。

曾经被称为DNF的3D版本,但在复活和暂停之间反复上演“仰卧起坐”

失控的数值设计完全使游戏成为“ K Klypton黄金比赛”的战场。在60到70个版本中,设备增强的成功率大大降低了,而核心加强材料“以太结晶”的获取严格限于付费礼品套餐。

更重要的是,无法加强将直接破坏设备的“赌徒式增强”机制,并叠加需要购买地牢门票的设置,形成了一个恶性循环,即“甚至没有没有kning k的Gold,也没有进入地下城”,最终导致大量的玩家失利。

2023年4月,腾讯发布了暂停操作的宣布,称由于Game Developer All-M的内部调整,它无法继续维持正常的操作和版本的研发工作,并且它已自愿提议终止与Tencent的代理商合同。这款命运不佳的游戏以暂停结束。

最后,《DNF》国民服务将于2023年5月30日正式暂停。

有趣的是,韩国服务器比中国服务器更先入为主。 All-M宣布,《疾风之刃》韩国服务器将于4月30日暂停,暂停的原因是“没有办法提供令人满意的游戏”。

可以看出,即使开发人员本身也无法解决《疾风之刃》的缺点。

不要放弃,卷土重来n

尽管据说这是对外界的友好谈判,但全天和腾讯之间的合作长期以来都充满了漏洞。

韩国遵守“技术领导力”,并要求国家服务器严格遵循原始设计;腾讯强调“市场”,并且经常需要修改价值和游戏玩法。

由于2019年的资本连锁危机降低了其开发团队,因此全国服务器更新被完全暂停。腾讯不愿承担独立开发的成本,但也拒绝在韩国服务器上引入其余的半整合内容。

因此,分开方法是最佳选择。已经凌乱的《疾风之刃》不会对DNF构成任何威胁。吃腾讯也是无味的,放弃它并不可惜。

All-M还进行了许多性感操作,可以在《疾风之刃》上赚钱,甚至可以说是引人注目的。

All-M直接启动了国际Wind 《疾风之刃》的国际版本,该版本于2022年7月27日在Steam上推出,重点介绍了“ 3D水平动作+区块链”的概念。

这个版本梦想回到70版,试图通过游戏对欧文模式吸引海外玩家,使玩家可以将游戏中的钻石硬币交换为虚拟货币,从而实质上是使游戏财务化。

玩家需要支付50美元(约338元人民币)才能创建第二个字符,并且加强系统的可能性极低。一些玩家报告说,在两天内花费70,000元人民币没有达到理想的强度,而krypton Gold的水平远远超出了腾讯的代理时期。

此外,该游戏不支持中文,并且被锁定在该国,与韩国服务器相比,核心游戏玩法大大简化,从而导致亚洲玩家严重损失。 Steam评论部分充满了不良评论:“这不是《KritikaGlobal》,而是用IP涵盖的赚钱工具。”

《疾风之刃》该公司的声誉再次倒闭,在线人数不超过100,国际版本急忙结束。

由于资本链危机,全美公司无法继续发展,迫切需要找到新的收购来追回损失。

2023年1月,以《疾风之刃》和其他PC游戏而闻名的Valofe采取了行动并收购了《TERA》 IP。

Valofe一直很好地通过优化经典IP来唤醒玩家怀旧,这也使这项收购引起了很多关注。

同年年底,Valofe宣布怀旧版本《神佑释放》将登录到Steam和VFUN平台。全球官方网站将于2023年12月21日正式开放,该游戏将于2024年1月25日正式启动。

此外,这位官员还声称,游戏预订的数量已达到150,000,但该数据的真实性无法由外界验证。

让人们大笑和哭泣的原因是,当服务器即将启动时,玩家发现他们无法在Steam平台上搜索此游戏。然后,官员解释说,如果您想玩《疾风之刃》,则只能通过VFUN平台下载它。

玩家通常对操作员的暂时变化表示不满,并抱怨。

回到这个主题,由于《疾风之刃:零》长期以来一直依靠自己的平台进行封闭操作,因此外界很难窥视其实际的操作数据。但是,从瓦洛夫(Valofe)转向头部并再次将注意力转向蒸汽平台的行动来看,现有的运营性能可能很难描述。

2024年7月18日,Valofe与GOP,Ltd.一起启动了《疾风之刃:零》,试图再次通过Steam平台重塑《疾风之刃:零》的IP值。

结果,2025年5月8日,该官员发布了暂停行动的消息。

这样,在VFUN中,《疾风之刃:零》只有一年半,但是在Steam上,它只有一年的生活。

此时,《疾风之刃》已成为过去的时态。

最后说:

《疾风之刃:零》的末期就像是大烟花。这项工作被“ 3D版本的DNF”高度期待,最终在操作和业务计算的雾中燃烧了热量。

当游戏具有“可玩动画”和“超级动作”的灵魂的质地时,为什么它不能逃脱成为线的峰值的命运,而操作是下坡?

它的故事已经结束,但是关于如何保护一款好游戏的想法继续存在,这是游戏开发人员和运营商需要共同克服的困难问题。

用户评论

最迷人的危险

这DNF的3D版本真是让人又爱又恨,每次复活都像是在经历一场生死考验,暂停也是家常便饭,感觉就像在做仰卧起坐一样。

    有13位网友表示赞同!

经典的对白

哎,DNF的3D版本就是这样的,有时候真的觉得它在和我们开玩笑,一会儿暂停一会儿复活的,让人心态都要崩溃了。

    有7位网友表示赞同!

昂贵的背影

每次看到DNF的3D版本复活,都忍不住想吐槽,这游戏是不是把我们玩家当成了玩偶,想什么时候动就什么时候动。

    有12位网友表示赞同!

陌上花

这DNF的3D版本,复活和暂停的戏码简直看腻了,每次都要重新开始,感觉像是无尽的循环。

    有15位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

DNF的3D版本,每次都是这样的“仰卧起坐”,真希望游戏能稳定一点,让我们玩家能好好享受游戏。

    有13位网友表示赞同!

柠夏初开

我曾经也是DNF的忠实玩家,但这个3D版本让我失望了,复活和暂停太频繁了,感觉游戏体验都下降了。

    有14位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

DNF的3D版本,每次更新都是一样的套路,复活和暂停,玩家都习惯了,但真的有点烦。

    有14位网友表示赞同!

一尾流莺

这DNF的3D版本,每次都是这样的“仰卧起坐”,真是让人头疼,不知道何时才能稳定下来。

    有20位网友表示赞同!

玩味

DNF的3D版本,感觉就像是在做心理测试,看玩家能承受多少次复活和暂停的折磨。

    有10位网友表示赞同!

迷路的男人

每次看到DNF的3D版本,我都想问问,你们是不是把我们玩家当成了小白鼠,一直在做实验。

    有7位网友表示赞同!

情如薄纱

DNF的3D版本,复活和暂停成了家常便饭,我都快忘了游戏的初衷是什么了。

    有17位网友表示赞同!

凉月流沐@

这DNF的3D版本,每次都是这样的“仰卧起坐”,真希望有一天能有一个完美的版本出现。

    有14位网友表示赞同!

箜明

DNF的3D版本,玩家们都在期待它能够稳定下来,不再让我们经历这样的折磨。

    有16位网友表示赞同!

如梦初醒

DNF的3D版本,每次复活和暂停都让我怀疑自己的选择,是不是该换一个游戏了。

    有19位网友表示赞同!

苍白的笑〃

DNF的3D版本,复活和暂停的戏码已经让我审美疲劳,希望游戏开发团队能听到我们的声音。

    有9位网友表示赞同!

熏染

DNF的3D版本,感觉就像是在和时间赛跑,看谁能坚持到最后,真是够呛。

    有19位网友表示赞同!

颓废人士

这DNF的3D版本,每次都是这样的“仰卧起坐”,希望有一天能有一个真正的突破。

    有18位网友表示赞同!

花海

DNF的3D版本,复活和暂停的折磨让我对游戏失去了信心,真的不知道还能坚持多久。

    有13位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

DNF的3D版本,每次都是这样的“仰卧起坐”,真的希望游戏能有所改变,让我们玩家能有一个愉快的游戏体验。

    有9位网友表示赞同!

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