《三国志14》归乡评估8.8点从点到表面的演变
2025-08-25 18:38:44 | 作者: 匿名
在《三国志》的核心游戏玩法中,可以说这项工作是作品的最高点。它的系统已经简化为我能想象的极端,但是该系列的扩展策略的深度并没有减少,甚至还没有大量创新。
涂格子:从点到面的野心
首先,《三国志14》中的“世界”概念与过去的几件作品不同。在此之前,“天国”实际上等同于数十个城市,通行证和端口遍布整个地图。只要控制这些“点”,就等同于自动控制其管辖范围内的整个区域。但是现在《三国志14》以网格的形式阐明了“领土”的概念。尽管每个据点仍然是其管辖范围内该地区的政治和经济中心,但您对该地区的控制权和收集程度的收集程度是按照您实际控制土地面积百分比的方式计算的。
如图所示,Luoyang City已被我拆除,但是我实际上控制的领域仅以蓝色绘制。
在这种情况下,占据有限的据点并不意味着控制整个区域。您需要将这些网格“绘制”到自己的颜色中才能被认为是真正坚实的基础。有两种主要的“绘画晶格”方法:派官员进行管理,然后随着时间的流逝,该区域将自动慢慢绘制您的颜色;或派遣部队参观该地区,部队通过的道路将自动成为您的领土。
从点到表面的概念变化将极大地影响您的整体视野。例如,当您只是攻击城市时,您实际上只能控制几分,并且需要很长时间来管理或军事旅行才能真正将其带入您的口袋。因此,是否要积极进取和快速,抓住机会,还是采取稳定的步骤和控制风险将成为一个从头到尾困扰您的问题。
该设计还很好地反映了实际区域差异。扬州,吉佐,尤兹,宾州和梁祖等边缘地区通常是复杂的地形,被山所包围。与中央平原相比,山脉是平坦的,城市密集,控制难度将大大增加,裁定成本将更高。这种现状与地缘政治相结合,取得了微妙的平衡。 ——中央平原围绕着强烈的敌人,不可避免地陷入多方面的战斗;但是,就收集财富和军事实力的效率而言,没有任何地区可以与中部平原竞争。
中央平原上的王子可以轻松控制该区域。在相对“遥远”的区域(例如Jingzhou,Yangzhou和Yizhou)中覆盖网格非常困难。
除了能够对区域控制做出反应外,“彩绘网格”还直接代表了军队的“供应线”。当您的军队进入敌方领土的腹地时,沿途的网格将以您的颜色绘制。这些网格将派遣部队的城市与“粮食供应线”相同。供应线越长,食物和草消耗就越快。至于这意味着——您只需要指导像Zhuge Liang这样的北方探险,以深刻理解它的“奥秘”。简而言之,仅依靠韩国的一个城市来提供北方探险军的食物和草就远远不够。在整个北部探险中,您需要将谷物和草不断地从成都,江苏,云南和Zitong运送到汉宗——。如果有一个轻微的错误,北部探险队将因切断谷物和草的切断而失败。
从韩国开始的几条道路正在蜿蜒和扭曲,食物和草消耗的速度以及确保供应线绝望的困难。
这自然会导致截断供应线的策略。当敌人深入您的腹地时,您只需要设置一个惊喜武器即可绕过敌人后面,并“绘制”网格,将对手的城市连接到您自己的颜色,这等同于供应线的阶段。处于粮食状态的军队将立即失去其战斗效率。有了同样的军事力量,即使是一群由关尤指挥的饥饿男子也无法击败像江叶这样的混合鱼。如果我们从进攻方的角度考虑这一点,则必须为大规模探险做准备:必须对食物和草供应进行足够的管理。除了确保可以抑制目标外,还必须分配准备的部队,以根据情况来保护供应线.
简约而不简单
《三国志14》它具有整个系列中最简单的政治体系。从教程中可以看出这一点:仅4章中的教程总共需要不到20分钟,但是足以使您了解这项工作的内容的80以上。更令人惊讶的是,该游戏的策略深度并不比以前的任何游戏——差,不仅达到了系列赛中的最佳状态,而且在同一类型的所有策略游戏中也非常罕见。
该游戏教程仍然与实际战斗结合在一起,生动且有趣
开发,稳定性维护,招聘和培训,所有这些复杂的系统都已实施,并集成到任命特定人员的任命中。该系统将根据指定官员的能力自动推论治理结果。尽管它缺乏个人护理的精致性,但最适合扮演君主的体验。毕竟,您是一位忙于很多事情的主,注定要做一些大事。您甚至如何亲自干预诸如房屋维修,招募士兵和捕捉小偷之类的琐碎问题?在游戏经验的水平上,这种极为简化的设计还为在中间和晚期统治着一个巨大的帝国提供了很多便利。
该游戏使用经典的半扭转和半实时系统进行进展。每个月将分为上,中和下30天。在每10天开始之前,内部,军事和外交指示将以集中的方式发布。随后的即时阶段将根据您的说明自动实施。在军事层面,您可以设置更详细的说明,例如军队在遇到敌人时是否允许战争?战争不利时可以撤退吗?敌人倒塌时会被允许追捕吗?在使政府订单系统变得足够简单的同时,这也确保了最大程度的战术灵活性,这既是无忧又实用。
随着游戏的进展和领域的扩大,玩家的重点将不可避免地从微观转向宏。必须在中间设置一系列计算机主持的计算机。当您的国家变得更强大并且您的头衔即“公开”或更高时,游戏也将解锁“去探险”的命令。顾名思义,该指令使您可以直接订购各种军团在“状态”中进行大规模侵略。这不仅使我享受“秋天扫除掉落的叶子”的乐趣,而且还简化了操作,这总是让我放心。
如果您的头衔是杜克,国王,皇帝或黄色头巾军的“天国国王”,那么游戏界面通常就是这样。您只需要订购“一些军队前往Xuzhou/Qingushou/Yanzhou”,然后您可以坐下来观看。
《三国志14》中的不同君主相信不同的“ ISM”,并以其自身的特征形成了发展趋势。不同的“ ISM”在内部事务,支持,战斗,战略,人员等方面提供了不同数量的插槽,以配备相应的政策。简而言之,此系统有点像《文明6》策略卡系统的简化版本。尽管实际效应远不如《文明6》明显,但它确实反映了不同力在一定程度上的发展趋势的差异。例如,相信“霸气”的曹操更容易控制军队和稳定补给,而相信“分离主义者”的孙Quan擅长内部政治管理和人才控制。至于刘·贝伊(Liu Bei)所相信的“王国”,这是最平衡,最灵活的趋势。您可以根据任何所需的开发方向调整路线,而不会严格受插槽的限制。
您可以将该系统理解为《文明6》政治和政策系统的简化版本
一些系列痼疾
虽然我同意这项工作是几种具有相似核心经验的《三国志》的高潮,但由于客观条件(例如主题和框架)的局限性,但《三国志14》仍然患有许多慢性疾病。
首先,基本上没有在外交,战略和才能的系统设计方面没有突破,而提出的策略深度和变量非常有限。尽管当前情况并未产生明显的负面经历,但这些系统的利弊几乎是完全可以预见的。您不能期望使用巧妙的策略使刘,关和张被屠杀;在大多数情况下,您几乎可以确认“家庭和关闭攻击”是最佳的外交策略。与内部政治和决定性的决策部分相比,这些系统似乎相对无聊。
在这个游戏中,我在“英雄分离”期间玩了阳光。在周Yu的建议中,我派遣了da Qiao和Xiao Qiao取悦Cao Cao,因此继续帮助我约束Yuan Shu和Liu Biao。解决了我的烦恼之后,我迅速征服了整个江东。
缓慢进出游戏的问题仍然无法治愈。《三国志14》的黄金体验期仍然是企业家阶段的开始。随着绝对优势的逐步建立,统一世界的乐趣几乎是一定的事件。 ——征服城市和土地的乐趣将逐渐减少,并且在到达后期时,难度曲线将接近零。尽管在后期,该系统偶尔会自动促进“反游戏联盟”以迫使难度,但即使全部合并,逐步的计算机AI仍然存在许多缺陷。当时,“统一世界”变得更像是必须完成的任务,而不是内心的喜悦。
值得一提的是,该游戏的历史事件设置为手动触发模式,该模式使玩家可以决定是否触发脚本事件。这似乎使玩家更加自由,但是考虑到许多事件直接涉及玩家的个人兴趣,实际的比赛经验通常会改变。例如,当您在“英雄的分离”中播放CAO CAO时,在刘贝伊(Liu Bei)吞并的前夕,该系统问您是否触发了“ Xuzhou的三个字母”的事件。 ——您真的有心吐出您吃的肉并尊重剧本和历史吗?例如,您扮演小霸王太阳CE的角色,后者刚刚以极大的力量赢得了全国的一半。目前,该系统告诉您“中午在这里,是时候上路了。” ——您真的有心让自己诚实地死在现场吗?我认为不应该给球员做出某些决定,或者至少不应以这种方式给予球员。如果没有适当的指导和限制,玩家就可以轻松地将游戏发挥到最无聊的情况。 ——专门放置在此游戏中。我错过了《三国志》系列的骄傲的历史沉重和沉浸感,因为我经常考虑利弊。
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用户评论
哇,看了这个评估,感觉《三国志14》真的进步很大啊!从点到表面的演变,看来游戏体验提升了不少。
有9位网友表示赞同!
8.8分,挺高的评价了。我一直对《三国志》系列很感兴趣,这个演变真的让人期待。
有6位网友表示赞同!
从点到表面的演变,听起来好像游戏的深度和广度都增强了。我得试试看。
有8位网友表示赞同!
这个评估说得太到位了,以前玩《三国志》总是觉得有点单调,现在听起来要丰富多了。
有14位网友表示赞同!
《三国志14》的演变真是让人惊喜,感觉这次的归乡系统会很吸引人。
有13位网友表示赞同!
8.8分,有点小高估了,毕竟《三国志》系列一直有很高的标准。但演变确实是进步。
有16位网友表示赞同!
我玩了《三国志》系列好多年了,这个评估让我看到了新的希望,希望不会让我失望。
有17位网友表示赞同!
从点到表面的演变,说明游戏在细节上下了不少功夫。期待体验一下。
有11位网友表示赞同!
《三国志14》的归乡系统听起来很有创意,8.8分确实不低,期待看到更多精彩。
有11位网友表示赞同!
这个演变让我想起了《三国志》系列的老玩家,每次出新作都期待满满。
有13位网友表示赞同!
8.8分,有点意外,毕竟《三国志》系列一直以历史还原度高著称。演变后的游戏会怎样呢?
有16位网友表示赞同!
《三国志14》的演变让我想起了小时候玩过的《三国志》,那时候的简单快乐。
有19位网友表示赞同!
这个评估让我对《三国志14》有了更深的了解,演变后的游戏一定很有趣。
有6位网友表示赞同!
8.8分,我觉得有点保守了。从点到表面的演变,游戏应该有更大的突破。
有9位网友表示赞同!
每次看到《三国志》系列出新作,我都会兴奋不已。这次演变看起来很有看头。
有16位网友表示赞同!
《三国志14》的归乡评估让我想起了自己小时候的梦想,希望这次游戏能让我重拾那份感动。
有12位网友表示赞同!
从点到表面的演变,感觉《三国志14》不仅仅是升级,更像是一次质的飞跃。
有16位网友表示赞同!
8.8分,这个评价很中肯。虽然有些细节我还想看看,但总体来说,我对《三国志14》充满期待。
有13位网友表示赞同!
《三国志14》的演变让我看到了游戏开发的努力,希望未来能带给我们更多惊喜。
有12位网友表示赞同!