nba常规赛什么时候开始的2023-2024,nba什么时候开赛2023-24常规赛
2023-09-27 19:44:17 | 作者: 我要逃
欢迎大家! 针对目前nba常规赛到底有几场比赛的疑问,我们准备了目前nba常规赛到底有几场比赛的知识点。 我想解决疑问,增加关于这个话题的知识。
湖人历史上获得过几次NBA冠军? NBA Live 2003有火箭队队服和球场补丁吗? NBA常规赛每队一共有几场? 课程是怎么安排的
湖人历史上夺得过几次NBA总冠军?
16回優勝!
洛杉矶湖人队队是位于美国加利福尼亚州洛杉矶的篮球俱乐部,1947年成立于明尼阿波利斯,1960年迁至洛杉矶。 截至2014-15赛季,
湖人队总计打入56次季后赛,取得31次西部冠军,16次总冠军,成为仅次于波士顿凯尔特人队的球队。
湖人队获得的16次总冠军如下。
1948-1949赛季
1949-1950赛季
1951-1952赛季
1952-1953赛季
1953-1954赛季
1971-1972赛季
1979-1980赛季
1981-1982赛季
1984-1985赛季
1986-1987赛季
1987-1988赛季
1999-2000赛季
2000-2001赛季
2001-2002赛季
2008-2009赛季
2009-2010赛季
NBA Live 2003 有火箭队的球衣和球场补丁吗?
确定,游戏安装完毕。 现在进入游戏!
果然那个声音是大家熟悉的“ea sports,真的是game^_^”。 第一个变化是游戏的开场视频。 乍一看很短很简陋,但随着时间的推移,每次进入游戏的开场视频就会发现不一样。 这也是一个小惊喜吧。
进入游戏后,会让你先选择队伍。 没关系。 请自由选择。 反正还能改^_^。 然后是游戏的选择:
玩过nba live 2003的玩家可能熟悉大多数选择,但是为了私密起见,让我给你介绍几句话。
首先是“play now”。 这个选项是快速开始游戏。 直接练习比赛,点击进入。
这里就是选择队伍的故事。 在屏幕的底部可以看到四个按钮。
除了我们熟悉的“starting lineups”、“random away team”、“random home team”之外,
出现了新的选择。 “-“team scouting”。 关于这个词,我不知道怎么翻译才是正确的。 “小组侦察”? 别扭了,先别管,进去看看再说!
简单介绍一下,fast break和half court这一行表示快攻和半场阵地攻击之比; outside和inside行显示了外围攻击和内线攻击的比较。 physical和finesse这一行,是强攻和技巧性的攻击(违和感? ^_^不知道怎么翻译)最后一行的man to man和zone是一对一和区域防守的比。
退出此选项,然后单击以转至开始行ups。
在这里可以看到,nba live 2003和这里完全没有变化。 相应的操作在此不赘述。
做好了进入比赛的准备。 选择团队后,将在屏幕上进行下一步。 然后,应该是选择西装的画面。
没什么新鲜事。 只是将nba live 2003中单纯的队服展示变成了两队能力值最高的选手的展示。
继续点击就可以进入比赛的设定。
您可能已经很熟悉这些选项,但在nba live 2004中,与nba live 2003相比添加了“-“arena select”选项。 此选项允许您选择第三方站点进行比赛。
接下来进入比赛。
比赛前,可以看到双方的选手在场上进行准备活动。
然后是主场选手的出场介绍。
在nba live 2004中,选手的出场顺序基于选手的能力值。 能力值最高的是最后一个,我们的姚明比火箭倒数第二()莫里塔高^_^ ),最后当然是弗朗西斯。
介绍比赛中的各种设定。
-自述:返回游戏
-归队时间输出:主队暂停
- away timeout :客队暂停
(注意:只有在拥有球的权利时才可以称为暂停) )。
- substitutions:换人
- select controller:选择操作的队伍
- settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)
- stats central:统计中心(包括球员、球队等统计)
- quit game:不用说了吧?
下面该介绍的就是game modes(游戏模式)了。
关于play online、season、playoffs、1 on 1、individual practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是dynasty mode,
也就是nba live 2004的最大卖点——王朝模式。
我们点击dynasty mode就会出现图十三的选择画面:
它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。
在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。
我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:
- next game:进行下一场比赛
- schedule:赛程安排
- dynasty development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
- roster management:包括球员名单、转会、修改球员等内容
- settings:设置
- gm’s desk:包括数据统计、各种信息
- begin playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)
- load/save:读取/存档
值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在nba live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛^_^
王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。
现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:my nba live。进入之后所示的几个选项:
进入nba store,会看到如图十六所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。
在nba live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。
在“options”中选择“configure controller”,进入按键设置。
我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:
- pass:传球
- switch player:切换队员
- shoot:投篮
- take charge:造犯规
- pro-hop/power dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- rebound/block:抢篮板/盖帽(火锅)
- dunk/lay-up:扣篮/strong起(大家注意,现在shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- steal:抢断
- turbo:加速
- alley-oop:空中接力(在nba live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- backdown/protect ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- direct pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
- direct switch:同上^_^
- playcalling:同上……
- pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- crossover/spin move:随机假动作(应该是这么翻译)
- off-ball switch:无球……换人?跑动?大概吧呵呵
- quick plays:快速战术呼叫
- movement:方向控制
- ea sports freestyle:从nba live 2003开始作为卖点的“自由控制”
下面我再来介绍一下在nba live 2004中改进的一点——“gameplay settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,nba live 2004会最大限度的接近真实比赛。
游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。
game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度
free throw difficulty 罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90就差不多了。
boundary force field 边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。
injury frequency 受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。
fatigue effect 体力作用:50
charge/block foul frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,
如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。
shooting foul frequency 投篮打手犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。
reach-in foul frequency打手犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。
in-air collision foul frequency 空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。
user sliders 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):
user steal ability 玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场nba比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。
user interception ability 玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。
user shot block ability 玩家盖冒能力:20
user dunk/lay-up block ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。
user freestyle effectiveness 自由风格运球的有效程度:24
ea的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,
要点真的战术本事。
user dunk vs. lay-up frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的nba比赛不可能会有几十个扣篮,
一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,
在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。
user substitution frequency 玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换
user on-ball defense assist 电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,
这种帮助尤其有用。
user offensive rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90
user defensive rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。
user fakeout discipline (玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!
user short range shooting 玩家近距离投篮命中率:40
user medium range shooting 玩家中距离投篮命中率:46
user long range shooting 玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在nba live里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。
近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。
user dunk percentage 玩家扣篮的命中率: 50
user lay-up percentage 玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,
能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。
user adjust shot percentage 玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,
当然科比之类的人物还是能进一些好球的。
user on-ball physical defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个bug,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。
user poor release shot percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。
user double-team effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。
cpu sliders 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑ai)
cpu steal ability 电脑断球能力:43
cpu interception ability 电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑ai会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。
cpu shot block ability 电脑盖冒的能力:15
cpu dunk/lay-up block ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。
cpu freestyle effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24
和玩家设置一样
cpu dunk frequency 电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样
cpu substitution frequency 电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
cpu offensive rebounding cpu抢进攻篮板的能力:90
cpu defensive rebounding cpu抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样
cpu fakeout discipline cpu盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的nba感觉。
cpu short range shooting cpu进距离投篮命中率:40
cpu medium range shooting cpu中距离投篮命中率:46
cpu long range shooting cpu远距离投篮命中率:46
cpu dunk percentage cpu扣篮命中率:50
cpu lay-up percentage cpu上篮命中率:42
cpu adjusted shot percentage cpu空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样
cpu adjusted shot frequency cpu空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为live 2004里的cpu对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让cpu在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。
cpu on-ball physical defense cpu防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样
cpu poor release shot percentage cpu勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样
cpu double-team effectiveness cpu包夹防守的有效性:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为cpu包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。
这些就是nba live 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟nba比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。
至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:
先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了nba经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了^_^;第三,
人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像rpg了)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。
下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道nba live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,
球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。
总的来说ba live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在pc上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的ai及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,
而且最重要的是作为一款体育类游戏,nba live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上nba live系列游戏。ok,现在,拿上你的手柄,
一起驰骋在你自己的nba世界中吧!
NBA常规赛每个球队一共有多少场比赛?赛程是怎样安排的
nba的常规赛比赛采用主客场制,30支球队在常规赛赛季共要进行1189场比赛,每个球队在常规赛中参加的比赛场次数都是82场常规赛结束后,
按照比赛胜率(胜率获胜场数82)的高低排出东、西部联盟的前8名球队,这16支队伍将获得参加季后赛的资格。季后赛首先在东西两联盟内部进行,对阵形式为;第1对第8,第3对第6,第2对第7,第4对第5。
季后赛采取淘汰制,第一和第二轮都采用5战3胜制,哪支球队先获得3常比赛的胜利即可淘汰对手。比赛根据2,2,1原则排定主客场,即常规赛排名靠前的球队将获得,最先两个和最后一个三个主场的优势,
(先打两个主场、再打两个主场、最后一场回主场)。
常规赛第三轮(即东、西部联盟决赛)和东西部联盟冠军参加的nba总决战采用7战4胜制,主客场则根据2,3,2原则排定。
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